1. 新建【圆柱】,调整尺寸,高度分段为【200】。右视图,用【贝塞尔曲线】绘制样条,透视视图,调整点位置。
2. 选择圆柱,按住【Shift】新建【样条约束】,轴向为【+Y】,将样条拖入样条约束的【样条】中。调整对象的【尺寸】。
3. 关闭样条约束,新建【圆环】,调整大小。【C】转为可编辑对象,按住【Alt】键新建【克隆】,模式为【线性】,沿着【位置Y】克隆多个。将克隆、圆柱和样条约束【编组】。
4. 将圆柱【C】掉,删除上面的2个面,再【循环选择】面,点击【模拟】-【毛发对象】-【添加毛发】,调整参数。调整样条约束的【旋转曲线】。
5. 再打开【毛发工具】,用【毛刷】调整毛发。打开材质球,勾选【集束】,降低半径,增加变化。勾选【卷发】,调整【曲线】。
6.打开【内容浏览器】,找到合适的纹理。新建【材质球】,勾选【凹凸】,将纹理拖入【纹理】,增加凹凸值,关闭【MIP衰减】。将材质给模型,调整下【UV】。
7. 同理给圆柱的尾巴添加【毛发】。
8.最终效果如图示,下节课继续。