RHINO+KEYSHOT-工业设计建模-蓝牙耳机渲染建模渲染图文教程
作者:huke88发布时间:2021年11月15日 08:00

虎课网为您提供综合教程版块下的RHINO+KEYSHOT-工业设计建模-蓝牙耳机渲染建模渲染图文教程,本篇教程使用软件为Rhino(6)、Keyshot(8),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



本课教程的目的是建模渲染蓝牙耳机,喜欢的一起来学习吧。


学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。


 

 

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开rhino6.0,导入图片。建立【中轴线】,新建图层右键【改变物件图层】,设置颜色为红色,锁定图层。画一个圆,【图层颜色】设置为【青色】。点击【重建】,设置【点数】为8,【阶数】为5,点击【确定】。按【Ctrl+C】复制曲线,按【Ctrl+V】粘贴,具体如图所示。


2.将曲线调整到边界位置,选择【曲线起点】,选择下一个【阶点】,首先输入10,依次再输入四次5,按【回车】。在下面找一个点,依次输入四次5,再输入10,按【回车】,点击【停用】。将下面的曲线移动一下,按【Ctrl+Shift+S】分割,选择点到终点的位置,删除一个点,具体如图所示。


3选择曲线,选择【沿路径旋转】,选择路径,选择一个轴。新建图层,右键【改变物件图层】,图层颜色】设置为【洋红色】。点击图层,打开曲面的控制点,先把圆形曲线缩小一点,点击【移动】,勾选【投影】,把点都移动至红色的点上。重新画一个圆,选择一个点,选择曲面的中心点,移动至中心点上,具体如图所示。


4.将左右两点和上下两点选取,关闭【锁定格点】,将点调整至效果图所示。选择曲线,按【Ctrl+Shift+S】分割,点击圆,将里面删掉。得到一个曲面,选择曲面,点击【缩回曲面】,打开【控制点】,将【Front】里面,输入【SeIU】,按【回车】,然后进行等比例修剪。然后将【Right】里面的曲线,向外移动距离为4,点击【取消修剪】,在【Perspective】得到此图,具体如图所示。


5.打开【Front】,重新画一个圆,勾选【投影】,把控制点进行一个二次调整。选择【复制边缘】,选择边缘,进行【偏移】,设置距离为5,按【回车】,选择【松弛】。打开【控制点】,在【Front】里输入【selv】,按【回车】。打开【Right】,进行前移,具体如图所示。


6.打开【Perspective】,选择一个【放样】,点击【组合】。选择后面的曲线,在【Right】里进行拉伸,拉伸距离为3。在【Perspective】将这个面封上,打开【Top】,选择炸开,按【Ctrl+C】复制曲线,按【Ctrl+Z】撤销,按【Ctrl+V】粘贴。拉出两条上下为5的直线,按【Ctrl+Shift+S】分割。在【Perspective】里将曲线向外偏移,偏移距离为1,向内偏移1,按【回车】。然后将其设置为实体,进行组合,选择要减去其他物件的曲面或多重曲面,具体如图所示。


7.选择曲线,复制粘贴,在【Right】里向后拉伸。在【Front】里,点击【偏移】,偏移距离为2,按【回车】,选择【松弛】。在【Perspective】里,点击【分割】,点击曲线。在【Top】里,沿端点距离为2的地方画一条直线,点击【分割】,具体如图所示。


8.打开【Perspective】,选择【放样】,选择曲线,选择边缘,选择所有的曲面和多重曲面,点击【组合】。选择面,点击【炸开】。将曲线反向隐藏。打开【Front】,画一条直线。在【Ringt】里,将这条直线【重建】,设置【点数】为4、【阶数】为3,点击【确定】。然后将曲线向内收缩一点,点击【分割】。在【Perspective】里找到终点的位置,选择这根曲线,选择【沿路径旋转】,选择【路径】,选择【旋转轴】,具体如图所示。


9.在【Perspective】选择曲线,选择【拉伸】,在【Top】拉伸距离为5,按【回车】。选择【曲面】,选择【组合】,点击【将平面洞加速】。在【Perspective】里,给个0.5的【圆倒角】。选择曲线,打开【Top】将曲线向里收0.5。在【Perspective】里,选择所有的【曲面】,点击【组合】,然后把面封上,给个0.5的【圆倒角】,具体如图所示。


10.新建图层,右键【改变物件图层】,选择要挤出的曲线,在【Top】里,拉出一个曲面。选择曲面,点击【组合】,然后将面封上。在【Perspective】里,画一个圆,在【Front】里将圆进行偏移,【偏移距离】为4。打开【Right】,选择从端点的位置,按【Shift】画一个曲线。在【Perspective】里,选择【沿路径旋转】。选择曲面,选择【偏移】,偏移距离为4,选择【反向隐藏】,给个1的【圆倒角】,具体如图所示。


11.打开【Right】,将曲线拉伸。在【Perspective】里,将面封上,然后将其【反向隐藏】。打开【Top】,画一条直线,往下移动,选择【线切割】。画一条直线,选择【线切割】。选择曲线,选择【线切割】。在【Front】里选择【多重曲面】。打开【Perspective】,选择【反向隐藏】,倒个圆角,具体如图所示。


12.选择曲线,改变物件图层。图片另存为A,导入到打开keyshot8,打开【hou】图层,隐藏其他图层。选择【paint】材质,将其拖入【hou】图层。右键【材质】-【编辑材质】,设置【粗糙度】为0.1,双击【复制材质】,然后【黏贴】。材质【类型】选择【塑料】,双击【复制材质】,然后【黏贴】,具体如图所示。


13.打开【材质图】,右键【材质】-【自发光】,添加到【标签】里。右键【纹理】-【颜色渐变】,添加到【颜色】和【不透明度】里。调整颜色渐变的角度,然后进行移动,颜色设置为【橙色】,【自发光】设置为5,具体如图所示。


14.打开【touming】图层,右键【材质】-【编辑材质】,选择【Glass】,将其拖入【touming】图层。右键【材质】-【编辑材质】,【类型】设置为【塑料(模糊)】,【透明距离】设置为5,【模糊】为0.2,【粗糙度】为0.01。点击【材质图】,右键【几何图形】-【气泡】,添加到【几何图形】。点击【执行几何图形节点】。【属性】大小设置为0.2,点击【执行几何图形节点】,【密度】为0.51,点击【执行几何图形节点】,具体如图所示。


15.点击【纹理】,导入vbd文件,添加到【密度纹理】,按住【C】,点击【移动纹理】,【缩放】到【90毫米】,点击【确定】。按【C】,点击【执行几何图形节点】,【密度】设置为1毫米,【气泡限制】0.0272,添加一点气泡颜色,具体如图所示。


16.打开【faguang】图层,右键【材质】-【编辑材质】,【类型】设置为【自发光】,选择一个偏黄一点的材质。【强度】设置为1.2。把其余的图层打开,双击复制材质,黏贴材质。点击【other】图层,右键【材质】-【黏贴材质】。将贴图拖入【wangge】图层,右键【材质】-【编辑材质】,点击【材质图】。点击【网格】,【缩放网格】,具体如图所示。


17.颜色设置为【金属色】,【粗糙度】为0。打开【自发光】的【编辑材质】,设置【角度】为90,【位置】为0.143。复制【耳机】图层,【模糊】设置为0.1,【折射指数】为1.5,【粗糙度】为0.005,调整至效果图所示。


18.把第一个耳机移动一下,【视角】设置为135。点击【环境】,点击【HDRI编辑器】,点击【颜色】,添加一个【点光源】,【颜色】设置为【黑色】,点击【确定】。【点光源】设置为【矩形】,【亮度】为0.4,【衰减】为0.428。然后右键【复制】,添加【圆形光源】,设置【衰减】为0.305,【颜色】设置为【冷色】。然后再进行复制,【颜色】设置为【暖色调】,设置【半径】为73.53,【衰减】为0.79,具体如图所示。


19.点击【相机】,新建一个相机,然后锁定。点击【图像】,设置【伽马值】为2.2,勾选【Bloom】,设置【强度】为1.21,【半径】为50,【阈值】为0.342。打开【hou】图层的【编辑材质】,调整角度至效果图所示。右键【耳机2】,调整视角。点击【环境】,设置颜色为【浅色】,点击【照明】,设置【视线4反弹】为9,右键【编辑材质】,将颜色调暗一点,设置【透明距离】为100,【粗糙度】为0.02,【模糊】为0.2,具体如图所示。


20.右键【复制】、【粘贴】,导入贴图,【相机】选择默认相机。隐藏【耳机2】,右键【编辑材质】,点击【标签】,点击【纹理移动】,移动到居中位置,设置【宽度】为43.2,显示【耳机2】。右键贴图【复制材质】,粘贴到另一个耳机。导入贴图,点击【材质】,点击【标签】,移动纹理至合适位置,点击【确定】。【标签】类型设置为【自发光】,点击【材质图】,【自发光】的【强度】设置为2,具体如图所示。


21.回到原来的相机,把没有用的相机进行删除。点击【相机】,勾选【景深】,选择最亮的地方,设置【光圈】为5,点击【确定】。点击环境,将【颜色】调深一点,点击【渲染】,点击【渲染】,具体如图所示。


22.本课作业内容具体如图所示,同学们不要忘记交作业哦。


23.最终效果如图所示。



以上就是RHINO+KEYSHOT-工业设计建模-蓝牙耳机渲染建模渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
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