用C4D制作写实树叶水珠效果下
作者:暂无发布时间:暂无

1. 继续上节课的制作。选择树叶,点击【模拟】-【布料】-【布料曲面】,厚度为【1.5】。删除插件,将布料拖入【细分曲面】。


2. 选择细分曲面,点击【编辑转换】脚本。新建【球体】,类型为【二十面体】,分段为【18】。选择树叶表面的面,点击【选择】-【设置选集】。按住【Alt】键新建【克隆】,模式为【对象】,将选集拖入对象。勾选【渲染实例】,分布为【表面】。


3. 选择克隆,点击【运动图形】-【效果器】-【简易】,调整位置的参数。选择克隆,添加【随机】,勾选缩放和等比缩放,调整参数。


4. 点击【运动图形】-【权重绘制画笔】,刷一下边缘和连接一起的圆,选择标签,添加【简易】效果器,调整位置。


5. 按住【Ctrl】拖动复制克隆,缩小尺寸,调整尺寸,增加数量。选择克隆,用【权重绘制画笔】,选择一个水珠,选择标签,添加【简易】,调整位置。


6.工程的帧率为【25】,帧插值勾选【覆盖】,插值为【线性】。渲染设置的帧频为【25】,工程总长度为【150帧】。调整水珠位置。


7. 选择克隆,按住【Alt】键新建【融球】,编辑器细分和渲染器细分为【2】,外壳数值为【100】。给水珠设置【位置】动画。


8. 新建【摄像机】,焦距为【80】。打开【Redshift Rend View】窗口。新建【Dome Light】,右键添加【HDR Link】,双击找到合适的HDR ,再复制路径,粘贴至灯光路径。关闭【环境可见】。


9. 再添加【Dome light】,关闭阴影、投影、漫射和高光,再关闭背景可见。背景中勾选【启用】,导入背景图片。进入摄像机视角,目标距离选择叶子,调整摄像机如图示。


10. 新建【材质球】,覆盖树叶的材质,打开树叶材质,颜色重点击【定位图像】,打开新建材质得节点编辑,将纹理拖入,连接,调整参数。


11. 新建【材质球】,将材质给融球,进入材质编辑,预设为【水】,IOR为【1.7】。再将材质给小水珠。


12. 打开【渲染设置】,调整参数。新建【区域光】,调整大小和位置。点击【摄像机】-【设置活动对象为摄像机】,强度为【2】。


13.最终效果如图示。

 

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
500+精品图书
20G学习素材
10000+实用笔刷
持续更新设计模板
立即领取

下载虎课APP

随时随地学技能
APP更方便
每天免费学课程
下载虎课网APP
随时随地学海量会员教程
特惠
充值
7折购
今日还在继续学习的你,太棒了!
7
折扣券可用于
年费无限VIP
立 即
使 用
此活动优惠不可与其他活动叠加使用
有效期:000000
消息
登录即可查看消息记录
建议
意见
官方
客服
在线咨询客服热线

您可以与在线客服进行沟通获得帮助

工作日:9:00~22:00节假日:9:00~18:00

联系在线客服

您可以电话联系客服进行沟通获得帮助

工作日:9:30~18:30

400-862-9191
虎课
积分
免费学习90000+个教程!
配套素材、源文件一键下载!
昨日学员已学习了41,401
并提交了160份作业!
登录后立即学习!
loading
微信扫码关注即可登录
您需要同意协议才可以进行登录
登录虎课网,每天免费学课程全站 90000+ 视频会员教程 | 每日可免费学 1
为确保账户信息安全
请先进行真实姓名验证后进行充值付款
立即验证