用C4D制作神话风苍龙建模渲染1
作者:暂无发布时间:暂无

1. 打开【C4D】,正视图,拖入【参考图】,【Shift+V】视窗,调整偏移值。给其他视图依次拖入视频,同理调整。


15212838469259.jpg

2.左视图,【M+E】多边形画笔,沿着草图绘制四边形,先绘制眼睛轮廓,绘制好后去其他视图调整位置。点模式,调整点位置。


15212838537936.jpg

3. 再删除中间的四边形。继续用【多边形画笔】继续绘制剩下的部分,同理调整。


15212838568030.jpg

4. 选择眼窝的边,右键选择【倒角】,往里挤压。透视视图,再往里拖动。



15212838601255.jpg

5. 继续绘制其他部分。


15212838663990.jpg

6. 新建【对称】,多边形作为它的子级。镜像平面为【ZY】,调整位置。再微调外形。


15212838702262.jpg

7.最终效果如图示,下节课继续。


15212838756255.jpg

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