C4D+pftrack-湮灭曼德尔球特效-通过pftrack反求摄像机图文教程
作者:huke88发布时间:2021年11月08日 08:00

虎课网为您提供影视动画版块下的 C4D+pftrack-湮灭曼德尔球特效-通过pftrack反求摄像机图文教程,本篇教程使用软件为pftrack2017 ,难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



本课教程的目的是通过pftrack反求摄像机,喜欢的一起来学习吧。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。

 




那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开【pftrack】,【新建工程】-【导入素材】;【鼠标中键】缩放视图,【右键】移动视图;打开【节点面板】,选择【Auto Track】;具体如图所示。


2.移动到第1帧,点击【Auto Track】;打开【节点面板】,选择【Solving】-【Camera Solver】,点击【Solve All】;打开【Brrors】将线压低,点击【Solve All】;具体如图所示。


3.【删除】节点;添加【Auto Track】,调整【Candidate number】500,点击【Auto Track】;具体如图所示。


4.【删除】节点;添加【User Track】,选择【跟踪点】,进行【跟踪】;再添加第二个【跟踪点】,进行【跟踪】;具体如图所示。


5.添加第三个【跟踪点】,点击【跟踪】;添加第四个【跟踪点】,【缩小】跟踪范围,点击【跟踪】;具体如图所示。


6.添加第五个【跟踪点】,【缩小】跟踪范围,点击【跟踪】;添加【Auto Track】,【链接】素材,调整【Candidate number】500,点击【Auto Track】;具体如图所示。


7.打开【节点面板】,选择【Solving】-【Camera Solver】,【链接】-【Auto Track】和【User Track】,点击【Solve All】;【删除】红色的点;具体如图所示。


8.打开【节点面板】,添加【Test Object】,调整【坐标位置】;添加【坐标】,调整【位置】;点击【播放】;具体如图所示。


9.添加【Orinet Scene】连接到【Camera Solver】,【框选】视图中的点,作为X-Z平面,放大【网格】,调整【透视】;具体如图所示。


10.打开【节点面板】,添加【Export】,调整【Format】Maya2011,选择【导出位置】,点击【Export Scene】;调整【Format】FBX2011,点击【Export Scene】;具体如图所示。


11.打开【C4D】,选择【文件】-【打开】选择“fbx”文件,点击【确定】;创建【背景】,新建【材质】,【材质编辑器】点击【纹理】选择视频素材,关闭【反射】,【颜色】-【动画】调整【时限】精确到帧,点击【计算】;【编辑】勾选【动画预览】;具体如图所示。


12.将【材质】赋予“背景”;创建【平面】,将【材质】赋予“平面”;选择【C4D标签】-【合成】,勾选【合成背景】和【为HDR贴图合成背景】;“平面”层【选择】材质,【投射】前沿;具体如图所示。


13.点击【渲染】,创建【立方体】,使用【缩放工具】调整大小,调整【移动位置】;创建【灯光】,点击【渲染】;具体如图所示。


14.【选择】场景,调整【缩放】50,50,50;将“平面”【放大】,“立方体”【放大】,“灯光”向上【移动】,调整“灯光”【投影】区域;点击【渲染】;具体如图所示。


15.【删除】“灯光"“立方体”;【界面】arnold,添加【天空】;【材质】选择【创建】-【Arnold】-【Surface】-【standard_surface】,点击【Open network】;具体如图所示。


16.将“exp_v001”【拖拽到】-【Arnold shader Network】,连接到【Main】-【Base】-【Color】;将【材质】赋予“背景”;选择【Arnold Sky】调整【Camera】0;点击【播放】;具体如图所示。


17.打开【Houdini】,创建【geo1】并进入,添加【file1】,点击【Geometry File】选择“exp_v001”;具体如图所示。


18.本课作业内容具体如图所示。


19.最终效果具体如图所示,同学们要提交作业哦。


以上就是 C4D+pftrack-湮灭曼德尔球特效-通过pftrack反求摄像机图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
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