1.使用3DMAX打开效果图文件对其进行了解,点击【渲染设置】将【制定渲染器】设置为【FS】,效果如图所示。
2.切换顶视图使用【FS灯光】将其形状改为【球体】并利用【吊灯】的位置结合顶视图和左视图绘制球灯,效果如图所示。
3.之后将三个球体的颜色进行修改调整,详细参数和效果如图所示。
4.将【FS灯光】的形状改回【矩形】,然后在其窗外绘制其灯光并适当的调整其参数,详细参数如图所示。
5.回到窗外的【片灯】将其【强度】改为【0.3】,之后调整球灯的参数并进行渲染,详细参数和效果如图所示。
6.打开【材质编辑器】选择一个空白的【材质球】使用【吸管工具】吸取沙发的材质,之后【贴图】选项下的第一个【漫反射】,接着依次对其三个颜色的参数进行调整,详细参数如图所示。
7.选择第二个【材质球】利用【吸管工具】吸取桌子的材质并对其材质进行调整,详细参数和效果如图所示。
8.选择第三个【材质球】利用【吸管工具】吸取灯罩的材质并对其材质进行调整,详细参数和效果如图所示。
9.再次进行渲图,渲染完成后打开【渲染设置】调整【FS设置】的参数,详细参数如图所示。
10.渲染完成后将渲染的图片保存并拖入到【PS】当中,之后为其添加【曲线】并调整其参数,详细参数如图所示。
11.将利用三种不同的渲染器做出来的不同的图片放在一块进行比较,效果如图所示。
12.回到3DMAX,总结一下根据渲染器对其画面打的灯光已经不同参数的调整,效果如图所示。
13.最终渲染图。