虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-榨汁机场景渲染图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R18),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解【C4D软件】榨汁机场景渲染,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
那就开始今天的教程吧;
1、本套课程讲解之前,我们先查看一下效果,本节课会根据这个白膜来进行一个材质的调整,以及它的制作的流程,具体如图示。
2、然后打开【oc渲染器】设置,在面板中调整一下它的渲染细分等参数,具体如图示。
3、新建一个材质球,我们将准备好的【纹理】贴图载入进来,然后连接到【漫射】通道中,具体如图示。
4、选择模型我们在右侧的【调整面板】中选择【纹理】模式调整一下贴图纹理的分布,具体如图示。
5、这里老师来讲解一下oc渲染器的三大材质,一个是标准材质球、以及玻璃透明材质和最后一个金属材质,具体如图示。
6、打开【材质编辑器】然后新建一个【玻璃材质球】,创建完成后,我们调整一下【折射率】的数值,具体如图示。
7、添加完成后,我们将准备好的贴图文件载入进来,进行一个连接,具体如图示。
8、同样的操作,我们将这个柠檬的其他位置的【贴图】载入进来,连接到【漫射】以及【凹凸】通道中,具体如图示。
9、打开材质编辑器,新建一个【标准材质球】,选择材质球,然后添加一个【图像纹理】的效果,添加完成后,我们将准备好的贴图文件载入进来,进行一个连接,具体如图示。
10、我选择贴图文件,调整一下贴图的【UV纹理】分布效果,调整一下他的数值信息,具体如图示。
11、这里我们在【发光】通道中,加载一个发光效果,进行一个连接,具体如图示。
12、我们选择添加好的发光效果,在参数面板中,我们将他的强度信息调整为1,具体如图示。
13、打开【材质编辑器】然后新建一个【金属材质球】选择材质球我们调整一下它的【索引】数值,具体如图示。
14、选择调整好的材质球,在面板中,我们调整一下【粗糙度】的数值信息,具体如图示。
15、将调整好的金属材质进行一个复制,然后在颜色面板中,我们调整一个【金色】的效果,具体如图示。
16、打开材质编辑器,新建一个【玻璃材质球】,选择材质球,我们加载一张贴图到【透明度】通道中,具体如图示。
17、选择模型我们在右侧的【调整面板】中选择【纹理】模式调整一下贴图纹理的分布,具体如图示。
18、打开【材质编辑器】然后新建一个【标准材质球】选择材质球,我们添加一个【黑体发光】的效果,具体如图示。
19、选择材质球,我们在【材质】面板内,给他添加一个【渐变】的效果,具体如图示。
20、我们打开渲染器设置,在【oc】渲染器设置面板汇总,我们勾选一下【ID】通道的勾选,具体如图示。
21、然后我们选择模型,选择模型右键鼠标添加一个【OC标签】,设置一下【ID】通道的数值,具体如图示。
22、这里我们将渲染好的效果图,载入到PS软件中,我们来进行一个后期的制作调整,具体如图示。
23、使用PS自带的CR滤镜效果进行一个调整,在【面板】中我们调整一下【清晰度、自然饱和度】的数值,具体如图示。
24、然后我们进入到【饱和度】面板,我们来调整一下【橙色、黄色、绿色、蓝色】的数值,具体如图示。
25、我们选择【通道】图层,在效果器中使用【曲线】效果进行一个调整,具体如图示。
26、谢谢观看。
以上就是C4D+OC-榨汁机场景渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!