虎课网为您提供综合教程版块下的C4D-工业设计-吹风机渲染图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R19),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课的主要内容是利用OC渲染器和HDR插件渲染出吹风机模型,课程难点是拉丝金属以及塑料颗粒感的制作,所使用的素材和源文件可以点击视频右侧黄色按钮进行下载。
本节课的作业是:根据本课所讲的知识点,渲染并上传到评论区,同学们做完之后,不要忘记上传哦。
那就开始今天的教程吧
1.将【焦距】改成300,打开【Octane】渲染器,进行渲染,点击锁,锁定尺寸,在【Octane 设置】中改成路径追踪,【最大采样】500,【折射深度】和【漫射深度】改成8,【焦散模糊】改成0.3,【GI 修剪】改成1,勾选【自适应采样】。
2.在【摄像机成像】中将【镜头】改成Linear,【伽马】给出2.2,使用【HDRlightStudio5C4D】插件,改成Octane,点击【Add Prebuilt Hook】,启动插件,导入吹风机模型,进行缩小,创建【光泽材质】,取消勾选【漫射】。
3.将材质给到模型,增加【浮点】数值,添加一盏灯光,修改【亮度】和【宽度】,移动位置,点击灯光选择【重复】,移动这盏灯光,再【重复】一盏灯光,放在下方,增加亮度,再【重复】灯光,调整光源,降低亮度,再【重复】灯光,调整位置,修改【亮度】和【宽度】。
4.选择第一盏灯光,进行修改,增加【高度】和【宽度】,修改【经度】和【维度】,灯光【重复】增加一盏,调整位置,现在灯光打好。
5.改成【透视视图】,显示【光影着色】,创建【光泽材质】,调整漫射的颜色,拖给模型,增加【粗糙度】,打开【节点编辑器】,拖入【噪波】,连接到【漫射】。
6.拖入【纹理投射】,连接到投射,纹理投射改成【盒子】,勾选【锁定宽高比】,噪波链接【凹凸】,再拖入【相乘】和【浮点】纹理,噪波连接纹理2,浮点纹理连接纹理1,调整【浮点】数值。
7.将【索引】改成1.4,创建【光泽材质】,【漫射】颜色改成暗红色,给到模型,再创建【光泽材质】,取消【漫射】,【索引】给到8,给到模型的滤网。
8.使用【U~F】填充选择,给到红色的材质球,复制红色材质球,颜色提亮,下面给到黑色材质球,吹风口给到黑色材质球,再创建【光泽材质】。
9.取消勾选【漫射】,给【粗糙度】增加纹理贴图,给到模型的出风口,启用【纹理层】,降低粗糙度的【混合值】,增加【索引】数值,使用【Ctrl+S】保存。
10.创建【光泽材质】,取消【漫射】,增加【粗糙度】,修改【索引】数值,然后打开【节点编辑器】。
11.拖入【噪波】,连接到【漫射】,拖入【纹理投射】,连接到【投射】,改成【盒子】,单独框选模型的一部分,缩放【S.X】,噪波连接到【凹凸】。
12.拖入【相乘】,再拖入【浮点纹理】,噪波连接纹理2,浮点纹理连接纹理1,相乘连接凹凸,调整【浮点】数值。
13.调整【索引】数值,复制刚才做的材质球,赋予手柄,打开【节点编辑器】,框选手柄部分,【S.X】改成1,改【S.Y】数值。
14.选择手柄部分,双击里面的线,【U~F】填充选择,赋予暗红色的材质球,现在材质制作完成了,使用【Ctrl+S】保存。
15.点击【渲染设置】,点击【保存】,选择保存的位置,勾选【Alpha通道】,在【Octane 设置】中勾选【Alpha通道】,注意两个地方都要勾选,然后点击【渲染】,本节课完毕。
以上就是C4D-工业设计-吹风机渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!