虎课网为您提供字体设计版块下的C4D-低多边形风卡通岛屿图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R19),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解【C4D软件】lowpoly风卡通岛屿,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业
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那就开始今天的教程吧;
1、我们打开软件,上方的【工具栏】中,新建一个【几何体】对象中的【宝石】,然后我们在【修改面板】中将类型调整为【碳原子】,具体如图示。
2、我们选择【宝石】,然后我们在【对象】面板中,我们将半径调整为2000,具体如图示。
3、选择模型,使用【C】进行塌陷,我们使用【缩放】命令进行一个调整,具体如图示。
4、选择模型,我们在【右上角】找到【界面】这里我们选择【雕刻】界面,进行一个选择,具体如图示。
5、调整完成后,点击渲染,查看渲染效果,然后我们根据效果进行修改调整,具体如图示。
6、上方的【工具栏】中,新建一个【几何体】对象中的【地形】,选择【黄色】的小点,调整一下他的尺寸轮廓线大小,具体如图示。
7、我们继续在上方的【工具栏】中,新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】,调整一下他的【面】数,使用【C】进行塌陷,然后使用【缩放】进行一个调整,具体如图示。
8、我们继续选择模型,然后右键鼠标找到【切刀】工具,在模型上面切出一个六边形,具体如图示。
9、切完成后,我们选择模型使用【缩放】命令,进行一个模型的调整,具体如图示。
10、上方的【工具栏】中,新建一个【几何体】对象中的【宝石】,然后我们在【修改面板】中将类型调整为【碳原子】,调整完成后,我们在效果器中添加一个【FFD】效果器,具体如图示。
11、我们选择调整好的模型,我们在【工具栏】中找到【克隆】效果器,并且调整克隆的【数量】,具体如图示。
12、打开【材质编辑器】然后新建一个【标准材质球】,在材质效果中我们添加一个【渐变】效果,,具体如图示。
13、我们将调整好的材质球进行一个复制,然后修改一下复制的材质球【颜色】信息,具体如图示。
14、同样的操作,我们将制作好的材质球进行一个复制,然后修改一下复制的材质球【颜色】信息,具体如图示。
15、选择模型,在【面】模式下,我们选择部分的面,将刚刚调整好的材质直接拖动给模型,具体如图示。
16、同样的的操作,选择模型,在【面】模式下,我们选择部分的面,将刚刚调整好的材质直接拖动给模型,具体如图示。
17、在灯光面板中,我们选择【灯光】然后新建一个片光源,放置在合适位置,并且修改一下【灯光的颜色】,具体如图示。
18、调整完成后,我们继续在环境面板中,创建一个【天空】,这里我们不需要调整什么,具体如图示。
19、打开【材质编辑器】然后新建一个【标准材质球】,选择材质球,我们修改一下材质球的【颜色】信息,具体如图示。
20、选择调整好的【树】模型,然后在上方的【工具栏】中,找到【扭曲】和【螺旋】效果器,具体如图示。
21、这里我们可以根据模型的显示效果,来调整一下扭曲的数值以及螺旋的度数,具体如图示。
22、选择调整好的模型,然后我们打开【时间线窗口】调整一下他运动曲线效果,具体如图示。
23、选择克隆效果器,然后添加一个【随机】效果,我们在【100】帧位置进行一个标记,然后设置位置和缩放的随机,具体如图示。
24、打开渲染器设置,选择【Ambient Occlusion】面板,这里我们来调整一下渲染的【质量】,具体如图示。
25、选择模型,我们进行一个【编组】,编组完成后,我们选择【组】,然后在修改面板中在【100】帧位置进行一个标记,我们调整一下【旋转】的参数,具体如图示。
26、选择调整好的模型,然后我们打开【时间线窗口】调整一下他运动曲线效果,具体如图示。
27、调整完成后,我们就可以进行渲染了,这里我们只需要等待他渲染结束,动画就制作完成了,具体如图示。
以上就是C4D-低多边形风卡通岛屿图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!