C4D-建筑灯光与自然光OC渲染图文教程
作者:huke88发布时间:2021年11月01日 08:00

虎课网为您提供字体设计版块下的C4D-建筑灯光与自然光OC渲染图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R18),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课讲解【C4D-建筑灯光与自然光OC渲染】,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。



那我们开始今天的教程吧。

1.首先介绍一下材质,外部是混凝土材质,内部地板是木头,外部地板是大理石,这是三个主要预设。



2.打开OC界面,在第0帧的位置,查看【Sun expression】标签,【Basic】选项卡,勾选【Enable】。



3.时间改成14点,在第一帧打关键帧,到终点位置,设定时间为20点,打关键帧,调整经纬度,就像在地球上改变你的位置。



4.在预览界面【Compare】-【store render buffer】存储渲染缓存区,这里会用当前设置保存当前帧,出现一个滑动条。



5. 点击【OC设置】,【GI mode】-【GI diffuse】全局光漫反射,使用【path tracing】光线追踪模式,会显得更加真实。



6.本节课这里使用的是【Directlighting】直接照明模式,禁用缓存区,最大采样率增加到256,然后我们重建这个案例。



7.在室内加一个灯光,方向旋转朝下,推到天花板顶端,这里我们想要一个圆形的灯罩,点击【OClight】标签,【Area shape】-【disc】圆盘,调整大小。



8.我们需要这盏灯在日落的时候打开,在第6秒,灯的功率调成0,打关键帧,向前1秒,功率50%,然后复制灯光,调整灯光位置,使室内看得更清楚。



9.时间调整为白天,选择混凝土的材质球,给到建筑外观,【OC设置】中的【Coherent ratio】数值在0.4就已经很大了,做动画的话这里设置为0,会提高渲染时间。



10.点击【Cameraimager】摄像机成像,先存储这个渲染缓存区,点击【Response】,如果你对电影有了解,你会发现这都是不同类型电影的名字。



11.【Response】选择【Linear】线性,这时候画面就显得有点暗,【Gamma】数值给到【2.2】,亮度就出来了。



12.【Hightlight Compression】设置为0.6,意味着这里的高光部分不会失去细节,如果这里的数值降低了,图片就会缺乏细节。



13.在【Post】后期处理选项卡中,【Bloom power】辉光强度就像是发光和扩散效果,【Glare Power】炫光效果与之类似。



14.在渲染的时候最大采样率可以加到1024,每帧可以处理3分钟,这里的显卡是GTX1080,如果渲染一个静止画面,就可以用光线追踪来处理。



15.视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?


以上就是C4D-建筑灯光与自然光OC渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
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