虎课网为您提供图像合成版块下的PS-退隐江湖古风图像合成图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC2018),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
1.我们在讲解之前进行先看一下我们的思路是怎样的,我们拿到的是人物素材然后进行绘制背景场景草稿。
2.我们开始制作使用【PS】新建画布【1080x660】然后我们拖入背景草稿跟参考线,我们先绘制台子,我们拖入箱子素材进行将正面抠出然后进行调整透视摆放在草稿上。
3.然后我们继续进行复制木板素材进行摆放在后方调整透视。
4.我们再进行制作厚度,我们直接进行使用【钢笔工具】勾勒厚度形状填充黑色。
5.我们拖入瀑布场景素材跟背景远山素材进行摆放添加蒙版涂抹融合如图所示。
6.接下来我们重新拖入一个天空素材,然后拖入山峰素材摆放在右侧人物后方。
7.我们来找一下右侧山峰的视平线,我们先随便绘制一个矩形选区,然后进行【ALT+S+T】变换选区进行调整对齐竹筏选区。
8.然后我们进行选中右侧进行向右拉一下,中间交叉的部分就是视平线的位置。
9.我们回到界面先进行添加一个【黑白】然后进行看一下光是从哪里来。
10.确定阳光从右侧来,我们对后方的天空进行添加【曲线】进行加强一下对比,再添加【曲线】进行压暗一些,蒙版反向拉一下渐变效果。
11.我们再进行添加【曲线】提亮,反向拉出渐变,然后我们对后方远处山峰添加【曲线】提亮,进行【Alt+S+C】选中画面暗的调子。
12.在添加一个【曲线】复制下方的暗部调子区域进行反向调整压暗一下。
13.接下来我们进行调整前方左侧的丛林场景添加【曲线】提亮,再添加【曲线】进行提亮高光。
14.然后我们对下方瀑布场景层进行添加【曲线】加强一下对比,然后我们对这两层场景编组添加【曲线】提亮加强对比。
15.然后我们再进行添加【曲线】提亮,反向蒙版拉出渐变效果。
16.接下来对右侧人物后方山峰进行添加【曲线】加强对比,再进行添加【曲线】进行提亮蒙版反向进行涂抹边缘柔和。
17.然后我们进行添加【曲线】进行压暗,蒙版反向进行拉出渐变效果。
18.我们将前面挡住的部分进行添加【曲线】压暗,对后方的木板层也进行添加【曲线】压暗,再进行将厚度层进行修改颜色为灰色,对前面的一层添加【曲线】压暗蒙版反向进行涂抹人物的影子。
19.接下来我们对人物进行添加【曲线】压暗处理,涂抹亮光部分隐藏,再进行添加【曲线】进行压暗蒙版反向进行涂抹出前面背光部分。
20.接下来我们将人物的纱布素材拖入摆放,新建图层创建剪切蒙版,混合模式为【滤色】进行涂抹白色然后进行添加【高斯模糊】降低不透明度。
21.然后我们再新建图层涂抹一层,接下来再新建图层混合模式为【正片叠底】进行涂抹深蓝色涂抹暗部。
22.接下来做色彩调整,我们先对天空进行添加【色相饱和度】参数如图所示。
23.接下来我们进行对远山层调整【色相饱和度】参数如图所示。
24.接下来我们对瀑布进行调整【色相饱和度】参数如图所示蒙版反向我们进行涂抹出水的部分。
25.然后我们进行调整【色相饱和度】参数如图所示。
26.然后我们再调整【可选颜色】调整参数如图所示。
27.接下来我们对丛林场景的编组整体添加【色彩平衡】参数如图所示。
28.然后我们进行添加【色相饱和度】参数如图所示。
29.接下来我们再添加【色彩平衡】参数如图所示降低这层不透明度【34】。
30.接下来我们调整右侧后方山峰添加【色相饱和度】去色一些,再添加【色彩平衡】参数如图所示。
31.我们再进行添加【色彩平衡】参数如图所示。
32.我们对木板后方两层进行编组,添加【色彩平衡】参数如图所示降低一些不透明度。
33.然后我们对厚度层也进行添加色彩,接下来拖入云雾素材添加【色阶】加强对比,再进行添加【色相饱和度】参数如图所示。
34.复制一层组云雾添加蒙版涂抹出不需要的部分。
35.我们对远山素材进行添加【曲线】压暗,然后我们对人物添加【照片滤镜】。
36.然后我们进行拖入文案素材平衡画面,【ctrl+shift+Alt+E】盖印图层转为智能对象,打开【Camera RAW】-【基本】调整如图所示。
37.调整【HSL】参数如图所示。
38.接下来再进行调整【基本】如图所示。
39.再添加【效果】如图所示。
40.本节课结束。
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