AE-足球栏目分镜合成图文教程
作者:huke88发布时间:2021年10月26日 17:36

虎课网为您提供影视动画版块下的AE-足球栏目分镜合成图文教程,本篇教程使用软件为AE(CC2017),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



1.【打开】AE,将素材【拖拽】到AE中,再【拖拽】到【新建合成】上,将素材【拖拽】到合成中,按【Ctrl+Y】新建纯色层,在菜单栏选择【Effect】-【Color Correction】-【Color Balance】色彩平衡,调整【Midtone Red Balance】为44,调整【Midtone Blue Balance】为-11。


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2.【选择】序列第“2”层,按【Ctrl+D】复制,在菜单栏选择【Effect】-【Color Correction】-【Curves】曲线,降低曲线,使用【椭圆工具】绘制蒙版,调整椭圆再调整【遮罩羽化】59,59,将【Blend Mode】调整为【Multiply】正片叠底,按【T】不透明度为50%。


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3.按【Ctrl+D】复制图层,【删除】【Mask1】和【Curves】,将【Blend Mode】调整为【Add】,再使用【椭圆工具】绘制蒙版,调整【遮罩羽化】为59,59,再使用【椭圆工具】多绘制几个蒙版,并调整蒙版,按【F】拉大遮罩羽化。


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4.在合成面板按【Ctrl+Y】新建纯色层,调整【Color】为蓝色,使用【椭圆工具】绘制蒙版,按【F】调整遮罩羽化为213,213,将纯色层向下移动,调整椭圆形状;按【Ctrl+D】复制图层,使用【椭圆工具】绘制蒙版,再勾选【反向】,调整【遮罩羽化】为317,317,按【Ctrl+Shift+Y】打开固态层设置,调整【Color】为深蓝色,调整椭圆形状。


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5.在合成面板按【Ctrl+Y】新建纯色层,调整【Color】为青色,使用【椭圆工具】绘制蒙版,调整遮罩形状,调整【遮罩羽化】为161,161,再使用【椭圆工具】绘制蒙版,调整遮罩形状,调整【遮罩羽化】为141,141;按【Ctrl+Y】新建纯色层,调整【Color】为紫色,使用【椭圆工具】绘制蒙版,调整【遮罩羽化】为359,359,调整遮罩形状。


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6.在合成面板按【Ctrl+Y】新建纯色层,调整【Color】为黑色,在菜单栏选择【Effect】-【Video Copilot】-【Optical Flares】镜头光晕,点击【Optical Flares Options】选择一种预设,调整光效【位置】,调整【Rotation Offset】为180°,调整【Scale】为150,将【Blend Mode】调整为【Add】,再调整【Color】。


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7.在菜单栏选择【Effect】-【Blur & Sharpen】-【Fast Blur】快速模糊,勾选【Repeating edge pixels】,调整【Blurriness】为5,【选择】紫色纯色层,按【Ctrl+Shift+Y】打开固态层设置,调整【Color】将紫色提亮,调整【遮罩羽化】350,350。


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8.在菜单栏选择【Effect】-【Color Correction】-【Levels】调整色阶,【选择】序列“1”层按【Ctrl+D】复制,将光效【位置】放在LOGO下面,点击【Optical Flares Options】选择一种预设,调整【Rotation Offset】为0°、【Scale】为76,打开【Levels】压暗色阶,选择【Optical Flares】调整【Color】。


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9.【选择】序列“2”层按【Ctrl+D】复制,选择【Optical Flares】调整【Color】偏蓝一点,调整【Brightness】为280,在菜单栏选择【Effect】-【Distort】-【Mesh warp】,调整【Rows】为3【Columns】为2,调整网格,将图层向下移动,使用【椭圆工具】绘制两个蒙版,调整【蒙版羽化】为177,177,【选择】序列“2”层使用【椭圆工具】绘制蒙版,调整【蒙版羽化】为102,102。


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10.按【Ctrl+Y】新建纯色层,调整【Color】为白色,在菜单栏选择【Effect】-【Trapcode】-【Particular】粒子插件,按【Ctrl+K】打开合成设置、调整【持续时间】为10s,打开效果属性【Emitter】,为【Position XY】添加【关键帧】,移动【时间轴】向右移动【Position XY】,调整【Velocity】为10,【particles/sec】为200,打开【Particle】调整【Color】,调整【Transfer Mode】为Add,将图层的【混合模式】也改为Add,【Size over Life】选择一种预设,【Opacity over Life】选择一种预设,调整【Size Random】56,将【Rendering】-【Motion Blur】为on。


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11.在【Motion Blur】中,调整【Shutter Angle】为870,【Shutter Phase】82,打开【Physics】-【Air】调整【Affect Positi】116,调整【Velocity】为21,【Velocity Random】100,【Velocity Distributi】1.5,【Scale】17,将粒子层按【Ctrl+D】复制一层。


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12.按【Ctrl+D】再复制一层,将图层的最后一个【关键帧】向前移动,调整【Velocity】为91,再按【Ctrl+D】复制,【选择】LOGO层按【Ctrl+D】再复制一层,将【Mask】删除调整【Opacity】为100%,【删除】效果,在菜单栏选择【Layer】【Auto-trace】,调整【Channel】为Alpha。


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13.将图层【移动】到最上层,在菜单栏选择【Effect】-【Trapcode】-【3D Stroke】,调整【Start】为15、【End】70、【Thickness】1.4,打开【Taper】勾选【Enable】,【Offset】-9,【选择】一个锚点【右键】-【Mask and Shape Path】-【Set First Vertex】,调整【Color】;在菜单栏选择【Effect】-【Blur & Sharpen】-【Fast Blur】快速模糊,调整【Blurriness】为,在菜单栏选择【Effect】-【Stylize】-【Glow】辉光;或者使用【Trapcode】中的【Shine】,调整【Ray Length】为0、【Boost Light】9.9。


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14.按【Ctrl+Y】新建纯色层,调整【Color】为黑色,在菜单栏选择【Effect】-【Trapcode】-【Form】粒子特效插件,调整【Size X】1280、【Size Y】720、【Particles in Z】1、调整【Size】2、【Particles in X】131、【Particles in Y】101、调整【Layer Maps】-【Color and Alpha】调整【Layer】为”10.”LOGO层,【Functionality】为【RGBA to RGBA】,【Map Over】XY。


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15.再调整【Affect Size】2、【Affect Opacity】22、将图层的【混合模式】改为【Add】,调整【Size X】1290、【Size Y】850,打开【Quick Maps】-【Map #1】【Map #1 over】为X,【Map #1】选择一种预设,【选择】序列“4”层调整【Emitter Type】为Box、【Emitter Size X】为1743、【Emitter Size Y】为914、【Emitter Size Z】为1284,按【Ctrl+D】复制,打开效果属性调整【Emitter Size Z】为1302、【Random Seed】100550、【Particles/sec】为50、【Size】15、【Size Random】100、【Velocity】281调整【Color Random】25。


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16.【选择】图层按【Ctrl+Shift+C】打组,使用【椭圆工具】绘制蒙版,调整【蒙版羽化】为42,42;将素材【拖入】到AE中,【拖拽】素材到【新建合成】,在“足球分镜 04”中将需要的效果图层【拷贝】到“足球分镜 01”中,【选择】第10层和第9层调整蒙版、再适当调整【蒙版羽化】,将白色纯色层【删除】,将第3层的【Mask】删除,把合成中的层【移动】到“足球分镜 01”中。


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17.打开纯色层的效果属性,调整【Size】6.5、【Particles/sec】120,按【Ctrl+D】复制一层,【选择】“足球分镜 04”打开第14层的效果属性按【Ctrl+C】复制,在回到“足球分镜 01”【选择】第2层按【Ctrl+V】粘贴,【选择】图层按【Ctrl+D】复制一层,将【Blend Mode】调整为【Multiply】正片叠底,使用【椭圆工具】绘制蒙版并调整,调整【蒙版羽化】为65,65。


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18.选择【Mask 1】按【Ctrl+D】复制一个,再使用【钢笔工具】绘制,调整【蒙版羽化】为73,73,按【Ctrl+D】再复制一层,将【Blend Mode】调整为【Add】,使用【钢笔工具】绘制,调整【蒙版羽化】为141,141,再使用【椭圆工具】绘制蒙版,调整【蒙版羽化】为47,47,按【Ctrl+D】复制一层,将它的【Mask】和【效果】删除,在菜单栏选择【Layer】【Auto-trace】,调整【Channel】为Alpha,点击【ok】。


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19.打开“足球分镜 04”【选择】第2层的效果属性,【选择】三个效果按【Ctrl+C】复制,回到“足球分镜 01”按【Ctrl+V】粘贴,选择【3D Stroke】调整【Offset】为31、【Thickness】1.2、【Start】16、【End】32.8,按【Ctrl+D】复制,调整【Offset】为55,打开【Transform】调整【XY Position】,打开【Advaanced】调整【Adjust Step】1176,关闭【Fast Blur】,在调整【Thickness】为2.8。


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20.按【Ctrl+Y】新建纯色层,调整【Color】为黑色,在菜单栏选择【Effect】-【Video Copilot】-【Optical Flares】镜头光晕,调整【Source Type】为3D,【选择】第3层打开属性【Mask】将它们【全选】按【Ctrl+C】复制,按【Ctrl+V】粘贴到第2层,将【Mask】选为Mask2,点击【Optical Flares Options】选择一种预设,将【Blend Mode】调整为【Add】,在菜单栏选择【Effect】-【Color Correction】-【Levels】调整色阶,调整【Optical Flares】的【Scale】为35,调整【Mask Position】。


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21.选择【Optical Flares】光效按【Ctrl+D】复制,调整【Render Mode】为【Over Original】,将【Mask】选为Mask3,调整【Mask Position】为1x+130°,调整【Color】,再按【Ctrl+D】复制一个,调整【Brightness】为63,调整【Color】,再按【Ctrl+D】复制,将【Mask】选为Mask5,调整【Mask Position】为1x+309.7°,调整【Brightness】为92,调整【Color】,再多添加几个光效,在面板【右击】-【New】选择【Adjustment layer】调整层,在菜单栏选择【Effect】-【Blur & Sharpen】-【Camera lens blur】摄像机镜头模糊,使用【钢笔工具】绘制蒙版,打开【Mask】属性勾选【反向】,再使用【椭圆工具】绘制蒙版,调整【蒙版羽化】,调整【模式】为【Subtract】减去。


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22.最终效果如图所示。


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以上就是AE-足球栏目分镜合成图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


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AE-足球栏目分镜合成
中级拔高9027人已学视频时长:1:40:36
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