虎课网为您提供C4D版块下的C4D-卡通可爱方块角色图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R18),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 卡通可爱方块角色,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程的核心知识点:学习MD整理UV、学习PS制作贴图。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中的【立方体】,点击【黄色小点】调整“立方体”的尺寸信息,然后在面板中调整一下它的【分段数量】。
2.在【工具栏】中,添加【布料曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【厚度:10cm】。
3.在【几何体】对象中的【立方体】,点击【黄色小点】调整“立方体”的尺寸信息,然后在上方的【工具栏】中,找到【布尔】效果将两个模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。
4.在【几何体】对象中的【立方体】,点击【黄色小点】调整“立方体”的尺寸信息,具体如图示。
5.在【几何体】对象中的【立方体】,点击【黄色小点】调整“立方体”的尺寸信息,勾选一下【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。
6.在【工具栏】中找到【样条线】工具,使用【样条画笔】工具来绘制一个路径,具体如图示。
7.在【几何体】对象中新建【立方体】在面板中调整一下它的【分段数量】然后在效果器中添加一个【样条约束】的效果,放在“立方体的子级”。
8.在【几何体】对象中的【立方体】,点击【黄色小点】调整“立方体”的尺寸信息,具体如图示。
9.在【几何体】对象中新建【立方体】在面板中调整一下它的【分段数量】,勾选一下【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。
10.在样条线工具中创建【圆环】,然后在效果器中添加一个【样条约束】的效果,放在“立方体的子级”。
11.模型部分就制作完成后,打开制作好的工程文件,在场景有事先制作好的【摄像机、灯光】效果。
12.打开【渲染器】设置在面板中勾选【材质覆盖】,然后新建一个材质球导入到【自定义材质】面板中。
13.选择创建好的【片光源】在【常规】面板中修改灯光的颜色信息,具体如图示。
14.在【几何体】对象中的【平面】,点击【黄色小点】调整“平面”的尺寸信息,然后在面板中调整一下它的【分段数量】。
15.打开【渲染器】设置在面板设置【物理渲染器】,然后在【基本属性】中勾选【景深】的选项,并且设置【自适应】的预设。
16.选择【摄像机】在面板中点击【目标距离】后的箭头,然后点击模型设置【景深】的效果。
17.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【材质球】,在【漫射】通道中修改材质的“颜色”信息。
18.选择调整好的材质球,进行【复制】,然后在【漫射】通道中修改材质的“颜色”信息。
19.打开【渲染器】设置在面板设置【物理渲染器】,然后在【基本属性】中勾选【景深】的选项,并且设置【自适应】的预设,打开【渲染器】设置在面板设置【物理渲染器】,然后在【基本属性】中勾选【景深】的选项,并且设置【自适应】的预设,然后点击【渲染】保存到任意的位置,具体如图示。
20.将制作好的效果载入到【Ps】软件中,在效果器中添加【曲线】效果(快捷键:Ctrl+M),选择曲线根据画面颜色来调整【曲线】的效果,具体如图示。
21.新建图层(快捷键:Ctrl+N),使用画笔工具简单的绘制出【眉毛、手臂】的线条。
22.回顾本节课讲解到的知识点来进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
23.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是C4D-卡通可爱方块角色图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!