1. 打开【AE】,新建【合成】,将素材拖入合成,Tex图层选择【Alpha 轨道遮罩】, 将【发光】给它。选择素材,【Ctrl+Shift+C】预合成。
2. 再添加【线性擦除】,调整【擦除角度】,给【过渡完成】做一个关键帧动画,羽化为【100】。再次进行【预合成】,勾选【将所有属性移动到新合成】。
3. 给Logo图层打开【3D图层】。新建【纯色图层】,添加【Particular插件,粒子数量为【100】,发射类型为【图层】,Layer选择Logo图层,速度为【0】,粒子的羽化为【3】,尺寸为【3】,调整不透明度。
4. Wind X为【300】,Wind Y为【-300】,Shadowlet for Main为【on】,Shadowlet forAux为【on】。Affect Positi为【1000】,Fade-in Time为【1】。
5. 再给纯色图层添加【发光】,调整发光阈值、发光半径和发光强度。新建【合成】,将预合成的Logo拖入,点击【图层】-【自动跟踪】。
6. 添加【Saber】插件,Core Type为【Layer Masks】,调整发光强度和大小。给【Start Size】和【End Size】创建关键帧动画。
7. 新建【合成】,将几个合成拖入,Saber的模式为【相加】。所有图层改为【3D】。新建【摄像机图层】,新建【纯色图层】,添加【Stardust】,点击【Presets】-【Fire and Smoke】。
8.选择【Bonfire 01】。粒子的Particle中的Shape为【Cloud】,Fore的重力为【0】。选择摄像机,选择【跟踪Z摄像机工具】,给【位置】制作关键帧动画。
9. 新建【final】,添加【CC Burn Film】,给【Burn】制作关键帧动画。
10.最终效果如图示。