1、本节课讲解3DMAX+FS-简约现代餐厅设计第三节课,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、首先我们打开上节课的场景文件,使用【吸管】工具吸取木纹的材质球,如图所示。
3、选择材质球,在【反射】通道中进行一个调整,如图所示。
4、然后我们使用吸管工具吸取其他的材质球,如图所示。
5、新建一个材质球,修改材质球的颜色,如图所示。
6、点击渲染,然后在渲染器设置的右侧的滤镜效果中进行调整,如图所示。
7、将渲染好的效果图进行一个保存,如图所示。
8、将效果图载入到PS中,然后在效果器中添加一个【曲线】效果,如图所示。
9、在效果器中添加一个【亮度、对比度】效果,如图所示。
10、然后我们可以使用插件调整效果图的滤镜,如图所示。
11、最终效果。