1. 打开【C4D】,正视图,用【画笔】绘制文字样条,再按住【Alt】键新建【挤压】,厚度为【600】。勾选【透显】。新建【摄像机】,焦距为【135】。
2. 新建【立方体】,调整大小。勾选【圆角】,调整【圆角半径】。按住【Ctrl】拖动复制一个0.【缩放工具】缩小,【C】转为可编辑对象。再调整立方体的中心点,复制一个,调整角度。
3. 再复制立方体,调整大小。新建【布尔】,2个立方体作为它的子级。再给另一个立方体按住【Alt】键新建【克隆】,模式为【网格排列】,调整尺寸和数量。
4. 再复制一个克隆,减少数量,调整位置。导入【AI】做好的样条,删除不需要的点。给它添加【挤压】。新建【管道】,大小、角度和位置。
5.新建【立方体】,调整大小。按住【Ctrl】拖动复制一个,【C】掉,调整大小。再用【循环/路径切割】切一刀,【缩放工具】调整。再调整点位置,新建【布尔】,2个立方体作为它的子级。
6. 再复制2个,同理调整如图示。再导入样条素材,同理调整。
7. 新建多个【立方体】,调整大小和位置。将立方体【C】掉,选择面,右键选择【内部挤压】,再按住【Ctrl】往里挤压。
8.打开【内容浏览器】,找到三维模型,添加合适的模型,调整大小和位置。再将模型【Alt+G】分别编组。
9. 打开【OC 渲染设置】,调整参数如图示。
10. 新建【OC 天空】。新建【平面】,宽度分段和高度分段为【1】,【C】掉,选择边,按住【Ctrl】往上拖动。再选择边,右键选择【倒角】,后退一步,再拖动。
11. 选择OC天空标签,拖入【HDR贴图】在纹理中。新建【反射】和【透明】材质球。将材质给模型。
12. 新建【材质球】,漫射的颜色为黑色。将材质给吉他。复制材质球,修改颜色。将材质给模型。
13.新建【灯光】,调整大小、角度和位置,降低功率,关闭摄像机可见和渲染器可见,常规可见为【0】。内容浏览器中找到【IES】灯光,拖入灯光的分配中。
14. 再复制一个灯光,调整位置。新建【光泽度材质球】。将材质给模型。
15.最终效果如图示,下节课继续。