1. 打开【C4D】,打开工程文件,新建【OC 天空】,内容浏览器中找到合适的【HDR贴图】,拖入【纹理】中。
2. 新建【平面】,分段都为【1】,【C】掉,选择边,按住【Ctrl】往上拖动。新建【漫射材质球】,漫射的颜色为黑色。将材质给平面。
3. 隐藏头巾,删除身体的材质球。新建【材质球】,漫射的颜色为黑色,增加粗糙度和索引。将材质给身体。
4. 用【循环/路径切割】加边,选择边,【挤压】进去。新建【球体】,按住【Ctrl】拖动复制一个,选择这2个球体,点击【超级布尔】。增加【分段】。
5. 新建【圆柱】,调整大小、角度和位置。拖入【超级布尔】。再复制一个,缩小,调整角度,放在右侧。再按住【Alt】键新建【对称】。
6. 复制一个球体出来,再复制一个,缩小。给它们添加【超级布尔】。新建【圆柱】,调整尺寸。拖入超级布尔。给球体勾选【透显】。
7. 新建【立方体】,调整尺寸。【C】掉,用【循环切割】加边,调整点位置。按住【Ctrl】拖动复制一个,放在右侧,选择面,用【内部挤压】和【挤压】调整。
8. 新建【材质球】,发光中勾选【黑体发光】,进入,勾选【表面亮度】,调整功率和色温。将材质个模型。给立方体添加【对称】。
9. 新建【立方体】,调整大小、角度和位置。勾选【圆角】,调整半径。再给它添加【对称】。新建【圆环】,调整大小、角度和位置。
10. 给圆环添加【对象标签】,勾选【渲染切毛发】。新建【发光材质球】。将材质给圆环。
11. 新建【管道】,调整角度和位置。再导入下载的模型,粘贴至场景里,调整大小和位置。
12. 新建【目标灯光】,关闭可见,唱歌性可见为【0】,调整灯光位置。形状为【圆盘】。再给人物布光如图示。
13.最终效果如图示,下节课继续。