1.打开软件AE,新建一个合成,再将C4D中做好的保存的hecheng文件导入到AE项目面板中。
2.双击项目hecheng里面的hecheng文件打开文件,再将所有灯光图层的显示关闭,在导入C4D保存的PNG序列,在拖入hecheng中,在将【缩放】设为双67%。
3.在【Ctrl+Y】新建一个黑色纯色层在添加【Form】效果,将【Base Form】设为【OBJ Model】。
4.再将Form下面的【3D Model】设为人物动画工程合成。
5.将空白图层的【位置】关键帧关闭,再将所有的灯光图层的父级关联到空白图层上。再将空白图层的【位置】进行调整,打开所有的灯光图层的显示。
6.再将纯色层【Form】的【size】设为3,再将【颜色】设为紫色。
7.对摄像机和空白图层的【位置】进行反复设置调整模型的大小。
8.在新建一个纯色层添加【Particular】效果,再将【Emitter Type】设为【Light】,在点击【选项】将名称设为灯光。再将【Particles/sec】设为2,再将【Velocity】都设为0。
9.再将粒子的在三个轴的大小也都设为0,【Size】设为1。再将随机值都设为100。
10.在对大小和不透明的随机值的运动曲线进行选择。
11.再将【particular】-【Gravity】设为50。
12.再将【particular】-【Velocity from Motion】设为5。
13.再将【particular】-【颜色】设为枚红色。
14.在【Ctrl+Y】新建一个白色纯色层,在打开纯色层的三维开关,在对3个轴的旋转方向进行调整。
15.再将【particular】-【Physics Model】选择【Bounce】。
16.在对白色纯色层的【位置】和【方向】进行反复调整。
17.给对F图层的方向和旋转都进行调整,在给黑色纯色层的【Floor Layer】设为f图层。
18.再给黑色纯色层1添加【发光】效果没降【发光阈值】设为33%,【发光半径】10,【发光强度】设为10。
19.最终效果如图所示。