1.打开软件C4D,接着上部制作,新建一个【球体模型】,再将【基本】-【透显】勾选。
2.再将球体【半径】放到很大,再将【分段】设为200。
3.在点击插件添加【RS Mate】材质球,再将材质球添加到新建的球体上。
4.在点击材质球的【Edd Shader Graph】进入编辑器,在搜索添加【RS Noise】和【Output】,在对材质效果的输出端和输入端进行连接。
5.再将【RS Noise】颜色设为红色,再将颜色输出端关联到材质的【RS Mateial】输入端【Diffuse Color】上面。再将【Emission Weight】设为2。(参数颜色根据效果反复调整)
6.在搜索添加【RS Burap Map】输入端链接到【RS Noise】-【Out Color】上,再将输出端链接到【RS Mateial】-【Diffuse Color】上面。在对参数根据效果反复调整。
7.在新建一个RS摄像机,在新建一个RS Area Light灯光,再将灯光放大再对位置进行调整。选择光图层在点击【摄像机】-【设置活动对象为摄像机】。
8.在按【Ctrl】键选择RS Area Light灯光拖到在复制一层,在对位置进行调整,再将颜色设为淡绿色。
9.在新建一个【克隆】,将病毒图层作为子级,将【模式】选择【网格排列】,再将【尺寸】都选择2000cm。
10.选择克隆在新建一个随机,将【位置X/Y/Z】都设为500cm,再将【缩放】设为0.5,【旋转】为50,20,-30。
11.在按【Shift+V】将【视图】-【查看】【透明】设为50%,【颜色】设为绿色。
12.在【Ctrl+D】调出工程设置,将【帧率】设为25,再将【渲染设置】-【帧频】也设为25。
13.在选择RS摄像机后缀添加1,在50帧给摄像机进行【旋转】,在按【Ctrl】拖到复制一层再摄像机视角在进行【旋转】,同理连续复制6层。
14.在全选7个摄像机在选择【摄像机】-【摄像机变换】。(生成一个变换摄像机)
15.再给变换摄像机【标签】-【混合】在0帧设为0打上关键帧,在150帧在设为100在打上关键帧。
16.在给RS摄像机7在120帧点击【记录当前状态】的关键帧,在200帧在进行【旋转】在打上【记录当前状态】的关键帧。在打开【RedShift】渲染器。
17.在进行【渲染设置】,将【渲染器】选择【RedShift】,再将【GI】下面的全局光都打开。
18.再将【AOV】-【Mode】选择【Enabied】,再将【Filename】选择【Sprj.AOV】。
19.在对【基本】采样关闭,再将下面参数设为25,25,0.01。
20.再将【输出】选择【全部帧】,再将【保存】选择【TIFF】格式,在对文件夹进行选择。在进行渲染输出。
21.在打开软件AE,在将渲染的文件导入到项目面板中。在拖动创建合成。
22.再给合成添加【锐化】的效果,【锐化量】设为15,在添加【色阶】和【自然饱和度】,将参数都设为10。
23.再给合成添加【曲线】进行调整,在添加【颜色平衡】,在度下面的参数进行调整。
24.在新建一个调整图层在添加【Magic Saller Looks】效果,在点击【Edit...】进入场景选择不同的模式在进行调整。
25.再将效果下面 的【Strengyh】设为100%。
26.最终效果如图所示。