1. 打开【C4D】,打开【人物模型】,新建【立方体】,调整大小和位置。
2. 【Alt+G】将人物编组,隐藏。给立方体勾选【圆角】。新建【平面】,调整大小。按住【Ctrl】拖动复制立方体,关闭圆角,调整大小。
3. 打开【OC 渲染窗口】。新建【OC 摄像机】,焦距为【80】。再复制立方体,调整大小和位置。
4. 新建【布尔】,立方体作为他的子级。同理将平面也【布尔】一下。打开【OC 渲染设置】,调整参数如图示。再复制立方体出来。
5. 新建【HDR 天空】,打开【内容浏览器】,找到合适的HDR贴图,拖入【纹理】中,调整下【功率】。
6. 新建【材质球】,颜色为蓝色,调整【粗糙度】。将材质给地面。按住【Ctrl】拖动复制一个材质球,修改颜色。将材质给手机。
7. 导入【AI】处理好的素材,删除边框的店。按住【Alt】键新建【挤压】,复制到场景里。新建【圆柱】,调整如图示。
8. 再复制圆柱,导入素材,同理调整。【Alt+G】编组,调整大小和位置。新建【材质球】,选择光泽度,颜色为红色,增加粗糙度。将材质给圆柱。再复制材质球,修改颜色。将材质给圆柱。
9. 打开【内容浏览器】,在预置里添加自己喜欢的模型。隐藏暂时不需要的模型,将模型给立方体编组。
10. 在工程里把【帧速率】改为【25】。给炸弹添加【对象】标签。选择编组1,在第0帧给坐标创建关键帧,在25帧将物体旋转180度,创建关键帧。
11.在22帧给炸弹的【可见】创建关键帧,在23帧关闭【摄像机可见】和【阴影可见】,常规可见性为【0】,创建关键帧。
12. 同理调整下锤子的动画。
13. 给龟壳添加【对象标签】,在32帧设置为不可见,创建关键帧。在31帧设置成可见,创建关键帧。同理设置动画。
14. 再同理设置人物的动画。
15. 新建【扭曲】,作为人物的子级。调整大小和方向。在90帧强度和角度为【0】,创建关键帧,在100帧调整强度和角度,创建关键帧。在110帧继续调整,创建关键帧,120帧强度和角度为0,K帧。
16.新建【圆柱】,旋转90度。添加【振动】标签,勾选【启用旋转】,振幅为【360】,频率为【0.5】。
17. 最终效果如图示。