1. 打开【C4D】,用【草绘】绘制样条,新建【圆环】和【扫描】,圆环和样条作为扫描的子级。缩小圆环半径。【Alt+G】编组。
2. 按住【Ctrl】拖动复制一个,调整位置。新建【球体】,分段为【80】,调整大小和位置。点击【模拟】-【毛发对象】-【添加毛发】。
3. 调整毛发的【长度】和【数量】。【【Alt+G】编组。打开【毛发材质球】,修改毛发颜色,粗细中调整发根和发梢。卷发中调整卷发和变化。
4. 再用【毛发工具】调整毛发。点击【播放】,得到合适的形体。导入鞋子模型,调整大小、角度和位置。再复制一个。
5. 给腿旋转角度,再用【草绘】绘制胳膊,用【扫描】和【圆环】扫描出来。再新建【球体】,调整大小和位置。
6. 编组,按住【Alt】键新建【对象】,径向平面为【XY】。新建【矩形】,转为可编辑对象,给边添加【倒角】。款选不需要的点,右键选择【断开连接】,删除。
7. 拉长端点,再复制一个,调整位置。新建【放样】,2个矩形作为它的子级。新建【材质球】,颜色为【粉色】。将材质给背景。
8. 新建【矩形】,调整角度,转为可编辑对象,调整大小。给边添加【倒角】,按住【Alt】键新建【挤压】,封顶为【圆角封顶】,调整半径和步幅。再复制一个,调整下。
9. 新建【圆柱】,调整大小。勾选【圆角】,调整半径。调整圆柱【对象】中的参数,选择面,用【内部挤压】、【移动工具】、【挤压】和【缩放工具】调整。
10.选择【面】,点击【选择】-【设置选集】。再复制3个轮子,调整下。新建【矩形】,转为可编辑对象,调整大小。框选上面的点,右键选择【倒角】。
11. 新建【圆环】和【扫描】,圆环和矩形作为扫描的子级。缩小圆环半径。再复制一个。再新建【多个圆柱】,调整如图示。
12.最终效果如图示,下节课继续。