怎样用C4D制作清新老式电话机
作者:暂无发布时间:暂无

1. 新建【圆柱】,调整大小。转为可编辑对象,全选边,右键选择【优化】。【循环选择】边,右键选择【倒角】。


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2. 再选择面,按住【Ctrl】往上拖动。再添加【倒角】。再【循环选择】边添加【倒角】。同理调整形状如图示。


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3. 新建【圆柱】,调整大小和位置。转为可编辑对象,再复制一个,调整高度和半径。再用【循环/路径切割】切一刀,选择面,用【挤压】往里挤压。选择底部的面,内部挤压一下,再添加【倒角】。选择顶部的点,【缩放工具】缩小。


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4. 新建【扭曲】,作为圆柱的子级。点击【匹配到父极】,再用【循环切割】切一刀,点击【+】号。再调整【扭曲强度】。


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5. 选择圆柱的点往外拖动,再用【循环切割】切一刀,选择面,【挤压】出来。再给面添加【倒角】。


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6. 正视图,新建【矩形】,转为可编辑对象,调整尺寸。再复制多个,调整下。再复制一个,调整为正方形,按住【Alt】键新建【克隆】,模式为【网格排列】,调整参数。


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7. Alt+G】将克隆的矩形编组,右键选择【选择子级】,再右键选择【连接对象+删除】。再给它添加【挤压】,调整厚度。再复制挤压,替换子级的物体。


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8. 再复制立方体,调整角度和大小。新建【材质球】,选择【反射】,漫射的颜色为【浅黄色】,增加【粗糙度】。将材质给物体。


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9. 新建【目标灯光】,调整灯光位置。按住【Ctrl】拖动复制一个,作为辅光。再复制一个材质球,修改颜色为【蓝色】。将材质给背景。


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10. 选择天空的标签,给纹理中拖入【HDR贴图】,调整参数。背景材质球,选择反射,降低粗糙度。


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11. 打开红色材质球,选择发射,修改颜色,增加粗糙度。将材质给模型。新建【材质球】,选择反射,颜色为黑色,粗糙度调到最高,Specular中Float为【1】,颜色为【金色】。将材质给面。


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12. 点击【插件】-【Forester】-【深林树木生成器】,在【树木预设库】找到自己喜欢的树。复制材质球,修改颜色为【绿色】。替换原来的材质球。


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13. 调整视角,添加【OC 摄像机】,点击相机标签,调整【光圈】,点击【F图标】,选择需要对焦的地方。给摄像机添加【保护标签】。


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14. 再复制一棵树,调整角度和位置。新建【材质球】,选择反射,漫射的纹理中拖入【地面贴图】,调整索引和粗糙度。将材质给地面。


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15.最终效果如图示。

 

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