1. 打开【C4D】,【Shift+V】视图,加载参考图。新建【球体】,调整大小,分段为【15】,转为可编辑对象,【缩放工具】调整形状。
2. 顶视图,关闭【仅选择可见元素】,删除一半的面,优化下点,按住【Alt】键新建【对称】。选择面,按住【Ctrl】往上挤压,再用【缩放工具】缩小。同理继续操作。
3. 新建【圆柱】,调整大小,转为可编辑对象,优化下点。选择顶部的边,【缩放工具】放大,给边添加【倒角】。再新建2个圆柱,勾选【圆角】,调整半径。
4. 用【移动工具】调整眼睛部位点位置。选择面,右键选择【挤压】,往里挤压。同理调整嘴巴。按住【Alt】新建【细分曲面】。
5. 新建【立方体】,调整大小和位置,分段Y为【3】,转为可编辑对象,用【缩放工具】、【挤压】和【移动工具】调整形状。再添加【细分曲面】。
6. 新建【球体】,制作眼睛。按住【Alt】键新建【对称】。再复制一个,缩小,调整位置。编组。
7.用【画笔】绘制样条,新建【圆环】和【扫描】,圆环和样条作为它的子级。缩小圆环。封顶为【圆角封顶】,调整半径和步幅。再调整细节中的曲线。
8. 同理绘制胡须、手、身和腿。
9. 新建【球体】,缩小。按住【Alt】键新建【克隆】,模式为【网格排列】。再按住【Alt】键新建【随机】,调整参数。
10. 新建【立方体】,调整大小。转为可编辑对象,按住【Alt】点击【模拟】-【毛发对象】-【添加毛发】,发根为【多边形区域】,调整参数。再用【毛刷】调整下毛发。
11. 打开毛发材质,颜色为绿色。粗细中调整发根和发梢。新建【宝石】,调整【对象】中的参数,再复制一个,调整大小和位置。
12. 新建【材质球】,颜色为褐色。将材质给模型。再用宝石和圆柱建立小树。复制材质球,修改颜色为绿色。将材质给模型。
13. 新建【材质球】,颜色的纹理中添加【渐变】,类型为【二维-V】,修改渐变颜色。
14. 新建【材质球】,反射中添加【GGX】,菲涅耳为【导体】,调整参数。颜色为暗灰色。将材质给模型。再新建纯色材质球,将材质给模型。
15. 新建【材质球】,颜色的纹理中添加【棋牌】,调整颜色和参数。将材质给模型。新建【材质球】,勾选【透明】,折射率预设为【玻璃】。将材质给模型。
16.新建【平面】,制作反光板。新建【材质球】,关闭颜色和反射,勾选【发光】和【Alpha】,Alpha的纹理中添加【渐变】,进入,修改颜色。将材质给平面。再复制一个。
17. 新建【材质球】,关闭反射和颜色,勾选【发光】,颜色为【青色】。将材质给模型。
18. 打开【内容浏览器】,选择U形背景板。新建【材质球】,颜色为蓝色。将材质给背景。新建灯光,类型为【区域】,衰减为【平方倒数(物理精度)】。
19.新建【摄像机】,添加【保护标签】。再复制多个灯光,调整大小、角度和位置。打开【渲染设置】,添加【全局光照】,调整参数。
20. 给反光板添加【合成标签】,关闭【摄像机可见】。渲染。
21. 打开【Ps】,拖入渲染的素材,用【椭圆工具】和【仿制图章工具】修饰下。
22. 再用【椭圆工具】绘制白色圆点,再复制一个,调整大小和位置。新建【曲线】,提亮。新建【色彩平衡】,调整色调。新建【色相/饱和度】,调整色调。新建【亮度/对比度】,加强对比。
23. 再导入【Gif】图片,【Ctrl+G】编组,模式为【滤色】。添加【曲线】,提亮。再将素材拖入。打开【时间轴】,转为视频时间轴。点击播放。
24.最终效果如图示。