怎么用3Dmax设计突击步枪中模
作者:暂无发布时间:暂无

1、 首先我们打开上节课的场景文件,进行孤立显示【alt+q】,在【线】模式下进行连接,如图所示。



2、 连接后,在【点】模式下,将点进行焊接,如图所示。



3、 在【面】模式下,选择底部的面,进行挤出,如图所示。



4、 在【点】模式下,进行缩放【T】调整物体的形状,如图所示。



5、 在【面】模式下,选择部分的面,使用键盘上的【Shift】进行分离,如图所示。



6、 在【点】模式下,调整物体的长短,如图所示。



7、 将制作好的物体,进行复制一份,放置合适位置,如图所示。



8、 在【面】模式下,选择部分的面,使用键盘上的【Shift】进行分离,如图所示。



9、 在【点】模式下,将点进行连接,如图所示。



10、调整完成后,在效果器中添加一个【壳】效果器,如图所示。



11、新建一个【圆柱体】调整大小,如图所示。



12、进行缩放【T】调整物体的形状,如图所示。




13、新建一个【圆柱体】调整大小,如图所示。



14、在【面】模式下使用【插入】效果器,如图所示。



15、使用移动效果器,将插入的面向外进行移动,如图所示。



16、新建一个【长方体】调整大小,如图所示。



17、在【面】模式下,选择部分的面,使用键盘上的【Shift】进行分离,如图所示。



18、在效果器中添加一个【壳】效果器,如图所示。



19、进行缩放【T】调整物体的形状,如图所示。



20、最终效果。


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