1.本章主要内容,如图所示。
2.【打开】3D MAX,【删掉】多余圆柱,【选择】FFD4X4X4,【右键】转换为可编辑多边形,【添加】网格平滑。【迭代次数】2,【选择】边模式,按【Ctrl】加选线,【点击】利用所选内容创建图形,【选择】渲染,【厚度】20mm。【添加】发光材质。如图所示。
3.按【Shift】拖拽克隆图形,【导入】V-Ray渲染器,【选择】V-Ray光,【选择】VR灯光,【类型】平面,【颜色】暖色调,【模式】温度,【温度值】3500,【倍增】6,【排除】勾选不可见,【移动】灯光位置,【点击】镜像,【镜像轴】Y轴,【选择】不克隆,如图所示。
4.【选择】轴,【选择】仅影响轴,【移动】轴位置到中心点,【选择】旋转工具,按【Shift】键进行旋转,【复制】40个,【改变】轴中心位置,【调整】灯光方向。其他灯光带如上操作,【移动并调整】灯光位置。如图所示。
5.【选择】圆柱,按【Shift】进行克隆,【复制】2次,【选中】三个圆柱,【点击】镜像,【镜像轴】X,【选择】复制,【移动并调整】圆柱位置,如图所示。
6.【创建】VR-灯光,【类型】平面光,【颜色】冷色调,【移动】灯光位置,【倍增】20,【排除】Rec024,按【Shift】键拖拽复制2个灯光,如图所示。
7.【创建】摄像机,【移动】摄像机位置,【勾选】手动剪切,【近距剪切】5000mm,【远距剪切】80000mm,【点击】渲染设置,【预设】CT,【类型】渲染块,【勾选】帧缓冲区,【覆盖材质】VRay材质,【GI】发光图,【当前预设】低,按【Shift+Q】快速渲染。如图所示。
8.【向前】移动摄像机位置,【增加】镜头值,【Shift+Q】快速渲染,【调整】摄像机位置。如图所示。
9.【创建】VR灯光,【类型】平面,【模式】温度,【颜色】暖色,【温度值】3500mm,【倍增】10,【打开】捕捉,【创建】灯光,【调整】灯光位置。如图所示。
10.【选择】VR太阳,【创建】阳光,【调整】灯光位置,【浊度】2,【强度倍增】0.009,【颜色】冷色。【排除】Rec024,按【Shift+Q】快速渲染,【调整】问题面,如图所示。
11.按【Shift】拖拽复制灯光,【选择】旋转工具,【旋转】灯光,【倍增】4,【选择】太阳光,【大小倍增】5,按【Shift+Q】快速渲染,如图所示。
12.最终效果如图所示。