3Dsmax和Vray如何制作躺椅建模02
作者:暂无发布时间:暂无

1、本节课讲解3DMAX中式躺椅建模(二),本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开上节课的场景文件,在【点】模式下,调整他的圆角,如图所示。



3、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



4、选择创建好的路径,在【渲染】中勾选【在渲染中启用】,如图所示。



5、使用快捷键shift+i打开【间隔工具】进行一个调整,如图所示。



6、选择调整好的模型,添加一个【FFD4*4*4】效果中调整晶格点的位置,如图所示。



7、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个圆角矩形,如图所示。



8、将调整好的模型进行一个复制,如图所示。



9、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个圆,如图所示。



10、将调整好的模型进行一个复制,如图所示。



11、然后进行一个全选,再次进行一个复制,如图所示。



12、选择调整好的模型,添加一个【FFD4*4*4】效果中调整晶格点的位置,如图所示。



13、选择调整好的圆环,然后使用【旋转】进行调整,如图所示。



14、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



15、选择创建好的路径,在【渲染】中勾选【在渲染中启用】,如图所示。



16、将调整好的模型进行一个复制,如图所示。



17、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



18、将调整好的模型进行一个复制,如图所示。



19、最终效果。




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