1、本节课讲解3DMAX中式躺椅建模(二),本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、首先我们打开上节课的场景文件,在【点】模式下,调整他的圆角,如图所示。
3、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。
4、选择创建好的路径,在【渲染】中勾选【在渲染中启用】,如图所示。
5、使用快捷键shift+i打开【间隔工具】进行一个调整,如图所示。
6、选择调整好的模型,添加一个【FFD4*4*4】效果中调整晶格点的位置,如图所示。
7、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个圆角矩形,如图所示。
8、将调整好的模型进行一个复制,如图所示。
9、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个圆,如图所示。
10、将调整好的模型进行一个复制,如图所示。
11、然后进行一个全选,再次进行一个复制,如图所示。
12、选择调整好的模型,添加一个【FFD4*4*4】效果中调整晶格点的位置,如图所示。
13、选择调整好的圆环,然后使用【旋转】进行调整,如图所示。
14、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。
15、选择创建好的路径,在【渲染】中勾选【在渲染中启用】,如图所示。
16、将调整好的模型进行一个复制,如图所示。
17、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。
18、将调整好的模型进行一个复制,如图所示。
19、最终效果。