1.继续上节课的制作。选择细分曲面,编辑器细分和渲染器细分为【2】。选择白色部分的面,【D】挤压,往上挤压。
2. 选择细分,点一下转为可编辑对象插件,【循环选择】中间的轮廓边,【U-F】填充选择,点击【投射】-【前沿】,点击【纹理模式】和【移动工具】移动位置。【U-I】反选,同理操作。
3. 新建【材质球】,点击【X号】,双击,【吸管工具】吸取背景颜色。点击【确定】。将材质给模型。
4.【循环选择】和【路径选择】边,【U-F】填充选择下半部分,点击【创建蒙版】,再点击【羽化】,羽化值为【3】。新建【图层】,吸取肚子的颜色,点击填充。
5. 同理选择其他的面,填充颜色。
6. 新建【图层】,选择笔刷,硬边为100,在眼睛上点一下。再吸取白色,绘制眼睛高光。点击【尺寸】,勾选【随机特性】,最小为【50】,同理继续绘制身上的点。
7. 点击材质,右键材质球选择【纹理通道】-【凹凸】,颜色为灰色。打开材质球,显示凹凸的笔,选择边缘的面,新建【图层】,点击【创建蒙版】,用【颗粒笔刷】绘制模型边缘。
8. 进入【雕刻】界面,细分为【2】,点击细分。用【拉起】调整下面。打开【Redshift Rend View】窗口。
9. 新建【Dome Light】,右键添加【HDR Link】,双击找到合适的HDR ,再复制路径,粘贴至灯光路径。旋转灯光。
10.最终效果如图示。