C4D如何对水果破碎动画进行制作
作者:暂无发布时间:暂无

1. 打开【C4D】,新建【球体】,【C】转为可编辑对象,选择【移动工具】,柔和选择中勾选【启用】,调整强度和半径,调整点位置。按住【Alt】键新建【细分曲面】。


2. 将细分曲面的编辑器细分和渲染器细分改为【2】,点击【转换插件】。【Ctrl+A】全选点,右键选择【笔刷】,选择合适的【模式】,调整点位置。


3. 新建【平面】,放大。选择苹果,点击【对齐地面】插件。新建【圆柱】,缩小半径和高度,增加高度分段。按住【Shift】键新建【扭曲】,增加【强度】。


4.圆柱的封顶为【圆角】,分段为【5】,半径为【1】。再添加一个【锥化】,点击【匹配搭配父级】,调整角度,增加强度。先把扭曲拖出,再放在锥化下方。


5. 点击【过滤】,取消显示【变形器】。打开【Redshift Rend View】窗口,新建【摄像机】,添加【保护标签】。


6. 新建【Dome Light】,右键添加【HDR Link】,双击找到合适的HDR ,再复制路径,粘贴至灯光路径。


7.新建【材质球】,将材质给苹果,打开材质【节点编辑】,添加【C4D着色器】节点,连接,纹理中添加【噪波】,进入,调整如图示。


8. 添加【噪波】节点,调整参数如图示。


9. 添加【凹凸】节点,噪波连接给凹凸,再把凹凸连接材质的凹凸通道,再把材质连接到输出。凹凸的强度为【0.2】。


10. 材质节点中的修改发光颜色,调整【发光强度】。增加材质节点的粗糙度。按住【Ctrl】拖动复制一个材质球,将材质给模型,进入节点编辑,修改颜色为绿色。


11. 打开【Ps】,拖入【树叶素材】,用【魔棒工具】点击背景,右键选择【羽化】,2像素。删除。保存。


12. 新建【平面】,新建【材质球】,将材质给平面,打开材质的【节点编辑】,添加【纹理】节点,路径中拖入【树叶贴图】。添加【颜色分离】节点,连接。


13. 调整平面的大小、角度和位置。打开【内容浏览器】,找到合适的地面材质,拖入材质栏。将材质给地面,投射为【立方体】,关闭【平铺】,调整下【UV】。


14. 新建【区域光】,强度为【4】,点击【摄像机】-【设置活动对象为摄像机】。打开【破碎】插件,破碎为【700】。


15. 给地面添加【碰撞体】标签,反弹为【3】,摩擦力加到最大,碰撞噪波为【0】。工程设置中的帧率为【25】,渲染设置的帧频为【25】。


16.新建【球体】,放在球体右侧。选择破碎,将球体拖入【碰撞对象】。动力学标签点击【全部烘焙】。


17. 打开【渲染设置】,调整参数。渲染。


18.最终效果如图示。

 

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C4D-水果破碎动画制作
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