1、首先分析设计的步骤:①:素材的合理摆放②:对素材进行操控变形③光影的添加。
2、打开【PS-新建画布-1080x660px】然后打开【素材】执行【图层-复制图层-复制到新建的画板】【背景填充灰色】。
3、【复制一份-钩子图层】【CTRL+T旋转角度】然后绘制【钩子的选区】添加【选取蒙板】【细节部分使用画笔涂抹】。
4、便于观察最上方【新建黑白观察层】选中【蝎子图层】执行【编辑-操控变形】然后在‘关节上’添加变形点。
5、然后将【后面的腿-往前走】(操作原理类似于‘皮影’)然后调整【其他关节的位置】。
6、然后【拉出参考线】时‘脚的底部基本处于水平位置’效果如图,【CTRL+H隐藏格子】。
7、观察形体,调整基本完成后,在【移动工具状态下-ENTER确定】【然后删除图层蒙版】。
8、【CTRL+SHIFT+A打开-Camera Raw滤镜】调整【细节面板的参数】参数如图。
9、回到【基本面板】调整参数如图。
10、背景上方【新建-曲线-创建剪切蒙版】然后使用【径向渐变】在【曲线的蒙版上拖拉调整】。
11、继续新建【曲线】【CTRL+I反相蒙版】然后使用【白色画笔】涂抹,制作‘鞋子+蝎子腿的投影’。
12、继续【新建曲线】【CTRL+I反相蒙版】涂抹【脚与地面的接触阴影+脚的深处的投影】。
13、然后再【鞋子图层上方-新建图层】【降低曝光度】【创建剪切蒙版】。
14、继续【新建-曝光度】调整参数如图,【CTRL+I反相蒙版】然后使用【白色画笔-涂抹鞋子的受光面+边缘的反光面】。
15、新建【曲线】【蒙版反相】【白色画笔】涂抹【脚后跟+鞋子的底面】。
16、给【蝎子图层】新建【曝光度(两层)-创建剪切蒙版】然后【反相蒙版】涂抹‘需要提亮的部分’。
17、继续新建【曝光度】继续【反相蒙版】使用【白色画笔-更亮的受光面】。
18、还是新建【曝光度】然后【反相蒙版】使用【白色画笔】涂抹最亮的受光面(调整完成后,微调各曝光度的参数)。
19、然后在【鞋子图层】上方【继续新建曝光度】【反相蒙版】【白色画笔-涂抹鞋子最亮的受光面】。
20、给【蝎子图层整体编组】【新建曝光度(两层)】【创建剪切蒙版】【顶层的蒙版反相】使用【白色画笔涂抹-毒针的受光处】。
21、【新建图层】【创建剪切蒙版】使用【红色画笔-混合模式改为颜色】【删除黑白观察层】然后将【毒针+尾巴图层的色相饱和度将为0】。
22、在【蝎子图层上方-新建色相饱和度】【创建剪切蒙版】参数如图。
23、然后【复制-色相饱和度】到【毒刺图层的上方】然后继续在【顶层的新建图层上使用红色画笔-涂抹】。
24、继续【新建图层-创建剪切蒙版】调整【画笔颜色往黄色偏-提高饱和度】涂抹【毒针的中心位置】。
25、继续【新建图层-创建剪切蒙版】使用【更加偏黄色的画笔涂抹】效果如图(然后重复两步使用纯黄色/近白色画笔涂抹)。
26、然后全部选中这几层【混合模式改为颜色】将【上方的三层】【混合模式改为正常】(调整不透明度)。
27、隐藏【装饰层】【CTRL+SHIFT+ALT+E盖印图层】【转化为智能对象】进入【Camrea Raw滤镜】调整【基本面版的参数】。
28、然后调整【效果面板】的参数。
29、然后添加【蒙版】【找到毒针的图层-按住CTRL单击图层缩略图-提取选区】然后再【选区内-在蒙版上涂抹】。
30、最终效果如图所示。