1. 打开【C4D】,新建【立方体】,高度为【700】,【C】转为可编辑对象,全选边,右键选择【倒角】。偏移为【0.5】,分段为【1】,点击【应用】。
2. 再用【循环/路径切割】切几刀,调整【位置Y】的参数。【循环选择】面,右键选择【挤压】,往里挤压。选择上半部分的面,右键选择【分裂】。再选择面,【分裂】开来,选择边,按住【Ctrl】往里复制一点。
3.新建【立方体】,调整尺寸。勾选【圆角】,调整半径。【C】掉,删除下面的面,选择边,添加【倒角】。全选点,右键选择【优化】,调整点位置。
4. 选择顶部的边,按住【Ctrl】往里缩放,再往下拖动。再添加【倒角】。新建【细分曲面】,模型作为它的子级。用【循环切割】加结构边。
5. 新建【材质球】,颜色为深蓝色。反射中添加【反射(传统)】,调整参数,再调整高光参数。再添加【高光-Blinn(传统)】,放在高光上下方,调整参数。将材质给模型。
6. 新建【材质球】,颜色为棕色,反射中添加【反射(传统)】,层颜色为黄色,调整参数。放在高光下方,调整参数。将材质给模型。
7. 新建【材质球】,颜色为淡黄色,勾选【透明】,折射率为【1.4】,颜色为淡黄色。反射中调整高光参数。再添加【反射(传统)】,调整参数。将材质给模型。
8. 新建【材质球】,颜色为米黄色。将材质给模型。新建【天空】,新建【材质球】,关闭颜色和反射,勾选【发光】,纹理中添加HDR贴图。将材质给天空。
9. 按住【Ctrl】拖动复制金色材质球,勾选【Alpha】,纹理中加载贴图,勾选【反相】,调整反射的高光参数。将材质给模型,关闭平铺,调整下【UV】。
10. 新建【灯光】,投影为【阴影贴图(软阴影)】。新建【摄像机】,进入摄像机视角,调整摄像机位置,添加【保护标签】。
11. 选择细分曲面,在第0帧给R.HPB创建关键帧,在60帧调整参数,创建关键帧。调整灯光位置,再新建【灯光】,调整位置。新建【平面】,调整大小和位置。
12. 新建【材质球】,关闭颜色和反射,勾选【发光】。将材质给平面。第一个灯光密度改为【75】。
13. 打开【时间线窗口】,选择线性。新建【摄像机】,调整视角。添加【保护标签】。给平面添加【合成标签】,关闭【摄像机可见】。再按住【Ctrl】拖动复制多个产品,调整位置。
14. 再复制一个摄像机,选择产品,调整角度。打开【渲染设置】,调整如图示。
15.最终效果如图示,下节课继续。