课后作业。
1.打开【C4D】,打开两个模型,对齐方向,调整到合适的大小。
2.隐藏【古董车】,选中【自行车】,右击选择【连接对象+删除】,右击选择【分裂】,按住【Alt】键单击自行车,自动成为它的父级,【模式】分裂片段&连接。
3.选择【运动图形】-【效果器】-【简易】,【缩放】-1;选择【衰减】,适当调整【长度】,【方向】X-。
4.根据效果器的位置添加【关键帧】,创建【平面】,右键选择【模拟标签】-【碰撞体】;给【自行车】添加【刚体】标签。
5.选中【自行车】,选择【力】,【跟随位移】10,【跟随旋转】10,【粘滞】5%,最后选择【烘焙对象】。
6.同样的方法做出【古董车】出现的效果,具体如图所示。
7.选中【分裂-古董车】,选择【运动图形】-【效果器】-【延迟】,【模式】弹簧,适当调整【强度】。
8.选中【自行车】,选择【动力学】,勾选【启用】;选中【古董车】,选择【烘焙对象】。
9.创建【立方体】,【C】键转为可编辑对象,删除多余的面,选择【网格】-【重置中心】-【轴对齐】,【Y】-100%。
10.给【立方体】添加【细分曲面】,具体调整效果如图所示。
11.选中【古董车】,打开【渲染】,选择【对象】-【纹理环境】,适当调整【旋转】数值。
12.新建【材质】,【颜色】偏黑色;打开【渲染设置】,【GI修剪】1,勾选【自适应采样】,【镜头】线性,【伽马】2.2。
13.新建【金属材质】,去掉【漫射】,【索引】1;勾选【镜面】,【颜色】金色如图,适当降低【粗糙度】。
14.选中车轮,新建【反射材质】,同样的方式进行调整,具体如图所示。
15.最终效果如图所示。