课后作业。
1.打开【C4D】软件,接着上节课的内容,【选中】地面水滴,【删除】地面上多余的水滴。
2.创建【平面】,【调整】其大小、位置,作为背景,新建【摄像机】,其【焦距】-【60】,【调整】其位置、焦距,添加【保护】标签。
3.【隐藏】摄像机、水滴,新建【材质球】,打开【材质编辑器】,在【颜色】通道中,【纹理】-【渐变】,【调整】渐变颜色,再【调整】反射参数,具体如图。
4.按【Ctrl】键复制材质球,去掉渐变颜色中的红色,将其赋予克隆。
5.将瓶贴素材拖至材质面板,打开其【材质编辑器】,【复制】颜色中的着色器,【粘贴】到Alpha通道纹理中,关闭【反射】,【选中】其材质标签,关闭【平铺】,【调整】其UV。
6.同样方法做出其他瓶贴,在【反射】中添加【GGX】。
7.新建【材质球】,打开【材质编辑器】,【颜色】选择黑灰色,【调整】反射,将其赋予瓶盖。
8.新建【材质球】,打开【材质编辑器】,【颜色】选择黑灰色,赋予背景,新建【材质球】,【颜色】选择黑灰色,在【漫射】中载入贴图纹理,【调整】反射,将其赋予地面。
9.在【内容浏览器】中选择预设的柔光箱,【调整】其大小、位置、角度、强度,按【Ctrl】键移动复制两盏,进行【调整】。
10.降低下面贴图的强度,按【Ctrl】键移动复制柔光箱到左侧,打开【渲染设置】,添加【环境吸收】,其颜色不要纯黑,添加【全局光照】,点击【渲染图片】。
11.根据渲染效果,对材质、灯光进行【调整】,新建【灯光】,其【细节】衰减为平方倒数,【调整】其位置、大小。
12.【显示】水滴,新建【材质球】,打开【材质编辑器】,关闭【颜色】,在【透明】中,【折射率预设】-【水】,折射率为1.4,在【反射】中添加【GGX】,降低亮度,将其赋予水滴。
13.新建【灯光】,【调整】其位置、强度,关闭【高光】,作为补光,在其【工程】中排除背景平面。
14.新建【灯光】,其【细节】衰减为平方倒数,【调整】其位置、大小、强度,照亮水滴,在其【工程】中包括地面、洗面奶水滴,按【Ctrl】键移动复制一盏灯光。
15.将后面灯光的【投影】改为【区域】,提亮背景颜色,打开【渲染设置】,其【输出】尺寸为1280*720,点击【渲染图片】。
16.最终效果图如图所示。