1.本课的主要内容具体如图所示。
2.本课的作业具体如图所示。
3.打开软件,分析模型,材质,贴图等,梳理作图思路。具体如图所示。
4.点击【X-Particles】,选择【发时器】,创建一个圆柱。选择【旋转】命令,调整角度,大小。按【Delete键】删掉圆柱的面。使用【缩放】工具,缩小一些。具体如图所示。
5.调整【发射】参数。点击【X-Particles】选择【拖尾】,点击【X-Particles】,选择【Modifiers】,创建【湍流】,强度为【30】。具体如图所示。
6.新建一个【平面】,分段为【40】,选择【转为可编辑对象】。选择【粒子】,选择【湍流】,强度为【300】,缩放为【100】,布料标签中的重力为【0】。具体如图所示。
7.布料标签中,选择【高级】,勾选【全局交叉分析】。选择【布料曲面】,选择【当前状态转对象】。强度为【300】,缩放为【119】。具体如图所示。
8.选择【渲染设置】,宽度为【720】,高度为【960】。选择【摄像机】,选择【保护】。移动调整文件名为【拖尾】的位置,按住【ctrl键】复制并移动,将做好的布料显示出来。具体如图所示。
9.创建一个【球体】,选择【FFD】,打开【变形器】。选择【点】,改变形状,选择【缩放】,调整大小,选择【旋转】,调整方位。具体如图所示。
10.按住【Ctrl键】复制并移动,做出相似的造型。选择球体,选择【匹配父级】,选择【FFD】,选择【点】,拉伸造型。具体如图所示。
11.新建【圆锥】,调整好和球体的相对位置。选择【布尔】命令,减去多余的部分。按住【ctrl键】复制并移动,调整大小和位置。具体如图所示。
12.选择【插件】,选择【Topowire】,创建立方体。选择【Transform】,调整【Curvature】的数值。选择对象的【Points count】将调小。类型选择【贝塞尔】,数量提高。具体如图所示。
13.继续调整模型,选择【细分曲面】,提高圆滑度。创建【球体】,调整大小和位置,按【ctrl+g】编组。具体如图所示。
14.新建一个【平面】,调整位置作为背面。选择【摄像机】,焦距选择【50】,制作好模型。具体如图所示。
15.制作灯光,选择【Octane】,【Max sample】数值为300,【diffuse depth】数值为8,【GI clamp】数值为1,勾选【Adaptive sampling】。具体如图所示。
16.新建【Hdri environment】,加载文件。选择【Ocane arealight】,调整灯光大小,【Power】改为10。具体如图所示。
17.选择【Ocane arealight】,调整灯光大小,右侧的提高【Temperture】,左侧的降低【Temperture】。具体如图所示。
18.选择【Materials】,选择【Octane specular material】,调整颜色,提高【Index】,提高【Roughness】,勾选【Fake shadows】。具体如图所示。
19.降低【Density】,提高【Float】的粗糙度,选择发光,降到强度。修改颜色,更加舒适。具体如图所示。
20.创建【混合材质】,提高【float】。创建【OctGlossy】,【Index】改为1,选择【specular】修改颜色,选择【Roughness】,选择【Texture】载入图像。具体如图所示。
21.选择【c4doctane 标签】,选择【octane objecttag】。选择【hair】,勾选【render as hair】,选择【diffuse】调整颜色。具体如图所示。
22.打开【材质编辑器】,加载图片,连接节点。提高【Roughness】,提高【Index】,选择【color correction】调整颜色,提高【饱和度】,降低【伽马值】。具体如图所示。
23.将球体的材质加上,点击【应用】快速加材质,注意不要漏掉。创建【漫射材质】,加载贴图,连接节点。选择【Gradient】映射渐变,调整颜色。具体如图所示。
24.选择【c4doctane 标签】,选择【octane objecttag】,修改【layer ID】为2。选择【渲染】,修改保存的位置。选择【render passes】,勾选【enable】。具体如图所示。
25.选择【渲染设置】,【Max samples】改为1000,点击【渲染】。具体如图所示。
26.打开【ps】软件,选择【通道】,复制一个图层。调整【曲线】,添加【色相饱和度】,添加【色彩平衡】。具体如图所示。
27.本课作业具体如图所示。