1.课后作业如图所示。
2.课程主要内容如图所示。
3.打开【C4D】,【视图】1920*1080像素,【不透明度】100%;点击【平面】,适当调整【宽度】和【高度】。
4.添加【置换】,把置换给【平面】,选中【置换】,进入【着色】面板,添加【噪波】,增加【平面】的【宽度分段】和【高度分段】,具体效果如图所示。
5.打开【噪波】的【着色器】面板,【全局缩放】500%,【形状】方形,【尺寸】200*200*200。
6.创建【摄像机】,选择【对象】面板,【焦距】30,添加【保护标签】,进入【顶视图】,把视图改为【透视图】。
7.选择【插件】-【Forester】-【多重植物群生成】,在【预设库】里选择草和花,根据场景调整数量和半径,具体如图所示。
8.添加【效果器】,进行【权重】,更改着色器的【种子】,在【效果器】进行【修正】,将它挂到平面底下,再进入【面】,选中凸起范围的面,在【选择工具栏】下面点击【设置顶点权重】,【数值】100%。
9.进入【OC对象】面板,点击【OC分布】-【克隆】,把顶点贴图贴进来,【分配】表面,添加【随机效果器】,关掉【位置】,开启【缩放】,具体效果如图。
10.选择【插件】-【Forester】-【森林树木生成】,选择两棵合适的树木,选择【树木参数】,【渲染级别】2,【渲染器级别】2,根据场景适当调整【尺寸】,具体如图所示。
11.同样的方式选择【克隆】,复制平面,删掉【置换】和【修正】,稍微往上拖一些,更改【宽度】和【高度】,减小【宽度分段】,【C】键转换为可编辑对象,进入【面】,以斜着的方式选中面,添加【权重】,把【权重】给【克隆分布】。
12.【形状】表面,【计数】200,选中【分布】,添加【随机】,关掉【位置】,勾选【缩放】,【缩放】0.5,具体效果如图。
13.在OC的环境中增加【天空】的贴图,选中【材质标签】,调整【旋转】的X轴,把太阳放到视角的右边,具体如图。
14.新建【OC漫射材质】,打开【节点编辑器】,选择三张森林地的贴图(颜色、法线、替换)放进来,【法线】和【替换】直接对应到通道,添加【置换节点】,进行转换,添加给【置换】。
15.给另一个平面添加【透明材质】,适当更改平面的【高度】和【宽度】,具体效果如图所示。
16.打开【OC设置面板】,【预设】选择之前设置好的,选择【路径追踪】,【投射方式】立方体,进入【纹理模式】,选中坐标轴,稍微扩大,具体效果如图所示。
17.添加【漫射材质】,打开【节点编辑器】,打开草的纹理贴图,和【漫射】链接。
18.再把材质给之前的两柱植物,打开【节点编辑器】,在【纹理】和【漫射】中间选择【颜色校正】,更改【色相】,由【偏绿】变成【偏黄】,【材质类型】光泽。
19.把树木的材质转换成【OC材质】,选择【节点编辑器】,选择【颜色校正】,降低【亮度】,提高【伽马】,具体如图所示。
20.同样的方式处理草地的颜色,降低【饱和度】和【亮度】,具体如图所示。
21.进入【OC摄像机】,选中【摄像机标签】,启用【摄像机成像】,【镜头】选择一个合适的滤镜。
22.勾选【后期处理】的【辉光】,调整【强度】;选中【草】面板,增加【弯曲变化】。
23.选择【球体】,缩小,适当调整大小和位置,添加【漫射材质】,进入【发光】,选择【黑体发光】,勾选【表面亮度】,适当调整【温度】。
24.按住【Ctrl】键复制并移动球体,在场景中多放几个小球,打开【OC设置】,【最大采样】2000。
25.新建【立方体】,更改【尺寸】,勾选【圆角】,更改【圆角半径】,替换刚才的球体,具体效果如图所示。
26.最终效果图如图所示。
27.课后作业如图所示。