C4D如何制作618海报场景模型
作者:暂无发布时间:暂无

课后作业


1、本节课讲解C4D-618模型制作第四节课,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。


2、首先我们打开上节课的场景文件,新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。


3、在【样条线】工具中新建一个圆弧,调整他的大小,如图所示。


4、在【样条线】工具中绘制一个矩形,如图所示。


5、在效果器中找到【扫描】效果,将矩形和圆弧放入,如图所示。


6、将调整好的扫描对象进行一个复制,然后缩放他的大小,如图所示。


7、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。


8、新建一个【几何体】对象中的【管道】调整他的大小,如图所示。


9、新建一个【几何体】对象中的【胶囊】调整他的大小进行一个摆放,如图所示。


10、然后我们再次创建一个胶囊,调整他的大小进行一个摆放,如图所示。


11、将调整好的模型进行一个复制摆放,如图所示。


12、新建一个【几何体】对象中的【胶囊】调整他的大小,如图所示。


13、选择调整好的胶囊,然后在【运动图像】中添加一个【克隆】效果,如图所示。


14、将克隆的模式调整为【放射】模式进行一个调整,如图所示。


15、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。


16、新建一个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小,如图所示。


17、再次创建一个球体,在效果器中添加一个【晶格】效果,如图所示。


18、新建一个【几何体】对象中的【宝石】调整他的大小,然后在效果器中添加一个【晶格】效果,如图所示。


19、新建多个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小,如图所示。


20、然后在效果器中添加一个【融球】效果,如图所示。


21、将调整好的融球效果进行一个复制摆放,如图所示。


22、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小吊挂融球,如图所示。


23、最终效果。




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C4D-618海报场景模型制作
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