课后作业
1、本节课讲解C4D-金属水珠抽象场景,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、首先我们打开软件,新建一个【几何体】对象中的【球体和立方体】调整大小,如图所示。
3、将调整好的模型,在效果器中添加一个【布尔】效果,如图所示。
4、在【运动图像】中添加一个【克隆】效果,如图所示。
5、在克隆的参数面板中,我们调整他的克隆数量,如图所示。
6、新建一个【几何体】对象中的【圆环】调整大小,如图所示。
7、打开【oc】渲染器设置,并修改他的参数,如图所示。
8、选择材质球,将下载好的贴图载入进来,如图所示。
9、根据渲染的效果,我们设置贴图的分布,如图所示。
10、新建一个【几何体】对象中的【圆环】调整大小并设置切角,如图所示。
11、在【运动图像】中添加一个【克隆】效果,并在克隆的参数面板中,设置【旋转】的参数数值,如图所示。
12、复制调整好的克隆模型,并设置克隆的数量,如图所示。
13、在【样条线】工具中绘制一个路径,然后新建一个【几何体】对象中的【球体和圆锥】调整大小,如图所示。
14、在【运动图像】中添加一个【克隆】效果,模式调整为【对象】克隆,如图所示。
15、选择【克隆】效果,添加一个【随机】效果,如图所示。
16、新建一个材质球,修改材质球的颜色,如图所示。
17、复制调整好的材质球,修改他的颜色,如图所示。
18、新建一个玻璃材质球,修改【索引】的数值,如图所示。
19、创建一个片光源,调整灯光的位置,如图所示。
20、将调整好的灯光进行一个复制摆放,如图所示。
21、点击渲染,将渲染好的效果图进行保存,如图所示。
22、这里我们使用ps自带的CR滤镜进行处理,如图所示。
23、最终效果。