C4D如何制作抽象几何小场景
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1、本节课讲解C4D-抽象小场景海报的制作,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小,在【面】模式下选择部分的面,进行一个【内部挤压】,如图所示。



3、挤压完成后,我们对这个面进行一个删减调整,如图所示。



4、在效果器中添加一个【挤压】效果,如图所示。



5、在效果器中添加一个【倒角】效果,如图所示。



6、新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,然后我们勾选【圆角】,如图所示。



7、新建一个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小,如图所示。



8、我们继续新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,然后我们勾选【圆角】,如图所示。


9、将调整好的模型进行一个复制摆放,如图所示。



10、我们继续,创建=更多的【立方体】调整他的大小,然后我们勾选【圆角】,如图所示。



11、新建一个【几何体】对象中的【圆盘】调整他的大小,如图所示。



12、我们打开预设库,然后加载一个背景预设,如图所示。



13、打开【渲染器】设置,调整渲染参数,如图所示。



14、打开【oc】渲染器设置,并修改他的参数,如图所示。



15、创建一个片光源,调整灯光的位置,如图所示。



16、新建一个材质球,修改材质球的颜色,如图所示。



17、选择材质球然后加载一张准备好的贴图文件,如图所示。



18、同样的操作,我们将其他的贴图文件也载入进来,如图所示。



19、新建一个玻璃材质球,修材质球的【索引】数值,如图所示。



20、新建一个材质球,修改材质球的颜色,如图所示。



21、选择材质球,在【介质】通道中加载更多的效果,如图所示。



22、选择材质球,然后加载一张准备好的贴图文件到【不透明度】通道中,,如图所示。



23、选择材质球然后加载一张准备好的贴图文件,如图所示。



24、新建一个材质球,修改材质球的【渐变】颜色,如图所示。



25、我们根据效果调整灯光的强度信息,如图所示。



26、打开【渲染器】设置,调整渲染参数,如图所示。



27、最终效果。


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C4D-抽象几何小场景
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