1.打开【C4D】软件,接着上节课的内容,将飞机模型复制到场景,【调整】其大小、位置,【模拟】-【粒子】-【发射器】,将其旋转90度,放在飞机下方。
2.创建【球体】,将其缩小,【分段】-【60】,放入发射器的【子集】,【选中】发射器,勾选其【显示对象】,发射器的【水平、垂直角度】为30,再【调整】粒子参数,可【播放】查看效果。
3.【Alt+G】将飞机、发射器打组,【调整】其位置、角度,点击【播放】,将白色材质赋予发射器小球。
4.【删除】摄像机保护标签,【调整】模型位置和场景角度,再【添加】保护标签,【退出】摄像机视角,创建【平面】,作为背景,赋予其暗蓝色材质。
5.打开模型“1”【材质编辑器】,在【反射】通道中添加【GGX】,【层颜色】-【纹理】-【菲涅尔】,【调整】其亮度、混合强度。
6.同样为红色、紫色材质添加【反射】效果,按【Ctrl】键复制紫色材质,打开【材质编辑器】,将其【反射】移除,替换到副标题文字下的矩形框模型。
7.新建【材质球】,在【颜色】通道中,【纹理】-【表面】-【棋盘】,【调整】其颜色、UV频率,再添加【GGX】反射,将其赋予融球。
8.按【Ctrl】键复制棋盘材质球,【调整】棋盘颜色,将其赋予模型。
9.按【Ctrl】键复制蓝色材质球,添加【GGX】反射,【调整】其亮度,将其赋予喇叭,【选中】克隆圆环的材质球,同样添加【GGX】反射、【菲涅尔】纹理,【调整】其亮度、混合强度。
10.新建【材质球】,在【颜色】通道中,【纹理】-【渐变】,【调整】其颜色、类型,将其赋予宝石,【投射】-【平直】,其晶格添加紫色材质。
11.同样为剩余宝石模型添加材质。
12.【Alt+G】将模型整体编组,【Shift+F8】打开内容浏览器,选择柔光箱,添加到场景,【调整】其位置、大小、角度,按【Ctrl】键进行移动复制,【调整】灯光亮度。
13.打开【渲染设置】,添加【全局光照】,其【预设】-【小型光源】、伽马值为1.5,添加【环境吸收】,其颜色不要纯黑、最小取样值为50,再新建【灯光】,其【细节】衰减为平方倒数,作为补光,进行【区域渲染】查看。
14.将紫色材质提亮,再将柔光箱的亮度提亮,进行【区域渲染】查看。
15.【选中】模型空白组,【右键】-【C4D标签】-【合成】,启用【对象缓存1】,打开【渲染设置】,添加【多通道缓存】,【保存】为PSD格式,勾选所有【Alpha】,点击【渲染图片】,进行【保存】。
16.在【PS】中打开渲染图片,在【通道】面板中,【Ctrl+单击对象缓存缩览图】调出模型选区,回到【图层】面板,【Ctrl+J】复制一层,将原有图片【隐藏】。
17.打开背景素材文件,将模型拖入到背景中,【右键】-【转换为智能对象】,【Ctrl+T】调整其大小、位置,添加【曲线】,【调整】模型对比度。
18.【选中】模型图层,【右键】-【混合选项】,添加【投影】效果。
19.最终效果图如图所示。