C4D音响建模多通道练习
作者:暂无发布时间:2019年10月24日 16:29

1.本课主要内容如下。


2.打开【C4D】软件,创建【圆盘】,【显示】-【光影着色(线条)】,【调整】圆盘的分段。大小,按【C】键转换为可编辑对象。


3.【线】模式下,按【UL】循环选择圆盘的外边,通过按【Ctrl】键向上挤压,按【T】进行缩放,做出音响基础模型。


4.按【Alt】为音响添加【细分曲面】,【显示】-【光影着色】,【线】模式下,按【UL】调整音响部分线条的位置,按【KL】对音响进行卡线。


5.【右键】-【封闭多边形孔洞】,创建【圆盘】,【调整】其半径、位置、分段,【C】掉,按【UL】循环选择圆盘内外圈的线,按【Ctrl】键向下挤压。


6.创建【圆盘】,【调整】其大小、位置,创建【矩形】,【调整】其位置、大小,【C】掉,【点】模式下,【右键】-【倒角】,按【Alt】键为其添加【挤压】,【调整】挤压厚度、封顶。


7.按【Ctrl】键移动复制圆角矩形,【调整】其位置、角度、大小。


8.创建【星形】,其【点】-【3】,【调整】其大小、位置,同样为其添加【挤压】。


9.【Alt+G】将音响整体打组,创建【平面】,【调整】其大小、位置、分段,【C】掉,按【Ctrl】键将一侧的边向上拉,【选中】连接的边,【右键】-【倒角】。


10.打开【OC渲染窗口】,打开【OC设置】,进行常规【调整】,新建光泽【材质球】,将其赋予模型,打开【材质编辑器】,【漫射】、【镜面】颜色选择深灰色,增加【粗糙度】、【索引】。


11.新建漫射【材质球】,将其赋予音响按钮,打开【材质编辑器】,【漫射】颜色选择黑色。


12.新建光泽【材质球】,将其赋予音响开关,打开【材质编辑器】,【漫射】颜色选择白色。 


13.创建【文本】,输入“Z”,【调整】其样式、大小、位置,按【Alt】键为其添加【挤压】,【调整】挤压厚度、封顶。


14.新建【OctaneSky】,其功率降到最低,新建漫射【材质球】,按【UL】循环选择音响的面,赋予其和文本材质,打开【节点编辑器】,添加【黑体发光】、【RGB颜色】,其功率为10。


15.【调整】灯光功率、位置,新建光泽【材质球】,按【UL】循环选择音响的面,赋予其材质,打开【材质编辑器】,关闭【漫射】,【镜面】颜色选择黑色,增加【索引】、【粗糙度】。


16.新建光泽【材质球】,将其赋予音响顶部圆盘,打开【材质编辑器】,在【透明】通道中,【纹理】-【表面】-【平铺】,进行【调整】,材质的【投射】为立方体。


17.关闭【漫射】,打开【节点编辑器】,复制【平铺】,连接到【凹凸】,增加【索引、粗糙度】,将圆盘下移。


18.将中间的圆盘【C】掉,按【Ctrl】将其外圈下移,新建光泽【材质球】,将其赋予圆盘,打开【材质编辑器】,关闭【漫射】,增加【索引】,打开【节点编辑器】,载入贴图,进行连接。


19.将中间圆盘下移,【删除】灯光,字母黑体发光的【功率】改为1,创建【圆柱】,【调整】其大小、位置,关闭【封顶】。


20.【选中】圆柱,添加【OC对象标签】,关闭其【摄像机可见】,新建漫射【材质球】,将其赋予圆柱,打开【节点编辑器】,添加【黑体发光】、【渐变】,进行连接、调整。


21.将音响下面发光的面是【传输】颜色改为青绿色,降低其功率,再【调整】圆柱发光材质。


22.按【Ctrl】键复制音响整体,【调整】其位置、角度,添加【OC摄像机】,【调整】其角度、位置,添加【保护】标签,切换到右视图,【摄像机】-【透视视图】。


23.新建漫射【材质球】,其【漫射】颜色选择深灰,将其赋予地面,再对模型材质进行细节【调整】。


24.创建【平面】,【调整】其位置、大小、角度,新建发光材质,将其赋予平面,添加【OC对象标签】,关闭【摄像机可见】,按【Ctrl】键进行复制、调整。


25.创建【文本】,输入“Hello”,【调整】其样式、大小、位置,按【Alt】键为其添加【挤压】,【调整】挤压厚度、封顶,新建光泽【材质球】,将其赋予文字。


26.新建【OC灯光】,其【目标点】在左侧音响中间,【调整】灯光大小、位置、功率,关闭【摄像机可见】。


27.打开【渲染设置】,选择【OC渲染器】,在OC中打开【渲染通道】,进行勾选、设置,增加【OC设置】中的最大采样,点击【渲染图片】。


28.在【PS】中打开渲染图片,【Ctrl+A】全选阴影层,【Ctrl+C】,为音响虎课网图层添加【蒙版】,【Ctrl+V】 , 【图层模式】-【线性减淡(添加)】,不透明度为20%,【删除】阴影层。


29.再拖入音响虎课网图片,漫射、折射的【图层模式】-【柔光】,其他英文名称图层的【图层模式】-【线性减淡(添加)】,不透明度为20%,【Ctrl+Shift+S】保存。


30.本课内容小结如下。


31.最终效果图如图所示。


                                                         


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