1、本节课讲解C4D-铜灯案例第一节课,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】然后调整分段,如图所示。
3、使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。
4、同样我们在模型底部使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。
5、新建一个【几何体】对象中的【球体和圆环】调整大小,如图所示。
6、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。
7、继续在一些破面的地方,在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。
8、使用【循环选择】我们选择模型一圈的线条,如图所示。
9、然后在效果器中添加一个【倒角】效果,如图所示。
10、选择顶部的【面】使用快捷键UC进行塌陷,如图所示。
11、在【面】模式下,选择部分的面然后设置一个【选集】,如图所示。
12、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整大小,如图所示。
13、新建一个【几何体】对象中的【球体】调整大小,如图所示。
14、将调整好的模型进行复制摆放,如图所示。
15、我们可以根据效果,调整模型的大小进行一个摆放,如图所示。
16、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整大小,如图所示。
17、最终效果。