1.打开【C4D】软件,创建【圆柱】,其【旋转分段】-【7】,再【调整】其高度、半径,【显示】-【光影着色(线条)】。
2.创建【立方体】,【调整】其大小、位置,添加【布尔】,将圆柱和立方体放入其【子集】。
3.按【Ctrl】键复制立方体,【调整】其位置,按【Alt】键为立方体添加【布尔1】,再将布尔放入其【子集】。
4.同样按【Ctrl】键复制立方体,【调整】其位置,按【Alt】键为立方体添加【布尔】,再将布尔1放入其【子集】,再勾选所有布尔的【隐藏新的边】、【创建单个对象】。
5.将布尔重命名为【单体水晶】,按【C】键转换为可编辑对象,【点】模式下,【模式】-【建模】,勾选【启用网格检测】,点击边缘点后的【选择】,【删除】多余的点,再关闭【启用网格检测】。
6.按【Ctrl】键移动复制水晶,【调整】其位置、大小、角度,【点】模式下,【选中】水晶圆柱上面的点,【调整】其高度,【线】模式下,【Ctrl+A】全选水晶是边,【右键】-【倒角】,其【偏移】-【2.9cm】,【细分】-【3cm】。
7.同样按【Ctrl】键移动复制水晶,【调整】其位置、大小、角度。
8.【点】模式下,依次为【选中】水晶,按【KK】对每个水晶进行切割,关闭【仅可见】,勾选【单一切割】,每个水晶的切割角度都不同。
9.【Alt+G】将所有球体打组,重命名为水晶,创建【立方体】,【调整】其大小、位置,勾选其【圆角】,【圆角半径】-【7cm】,重命名为台子。
10.创建【球体】,【调整】其大小、位置,增加其【分段】,按【Ctrl】键移动复制球体,将其放大。
11.【运动图形】-【破碎】,将球体1放入其【子集】,勾选破碎【反转】、【仅外壳】,【调整】其偏移值,选择破碎的【来源】,点击【点生成器】,增加【点数量】。
12.【模拟】-【布料】-【布料曲面】,将破碎放入其【子集】,其【细分数】-【0】,【厚度】-【3cm】,再按【Alt】键为布料曲面添加【细分曲面】。
13.创建【球体】,【调整】其半径、分段,【类型】-【八面体】,按【Shift】键为球体添加【置换】,在着色中选择【噪波】,【调整】其全局缩放,再【调整】球体位置、大小。
14.按【Ctrl】键移动复制球体,【调整】其大小、位置,再【调整】部分球体噪波的种子值。
15.【Alt+G】将所有球体打组,重命名为破损区,按【Alt】键为水晶、破损区添加【布尔】,勾选【隐藏新的边】。
16.按【C】键将布尔转换为可编辑对象,将水晶和破损区移出布尔,再【删除】布尔,创建【平面】,其【方向】-【+Z】,【调整】其大小、位置。
17.按【C】键将平面转换为可编辑对象,将其拉宽,【点】模式下,【选中】平面部分的点,【右键】-【模拟标签】-【布料】,在其修整中,点击【固定点】后的设置,再【调整】影响参数,将工程总长度改为3333F,点击【播放】。
18.【模拟】-【粒子】-【湍流】,【调整】其强度、缩放,将布料标签的【迭代】改为10,再【调整】布料影响的风力参数。
19.在42帧,在布料标签的修整中,点击【初始形态】后的设置,【删除】标签、湍流,按【Shift】键为平面添加【FFD】,其网点为【4/3/2】,【点】模式下,【调整】其点的位置。
20.【模拟】-【布料】-【布料曲面】,将平面放入其【子集】,其【细分数】-【1】,【厚度】-【5cm】,新建【摄像机】,将其角度归0。
21.【Shift+V】打开视窗,其【边界着色】的透明度为100%,打开【渲染设置】,其【输出】尺寸为1066*800,【进入】摄像机视角,【调整】其位置,在摄像机【合成】中勾选启用,【右键】-【C4D标签】-【保护】。
22.最终效果图如图所示。