C4D如何制作布料抽象场景
作者:暂无发布时间:暂无

1、本节课讲解C4D-布料-抽象场景制作,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小制作地面,如图所示。



3、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。



4、继续我们创建很多的圆柱体进行一个摆放,如图所示。



5、新建一个【几何体】对象中的【圆环】调整他的大小,如图所示。



6、创建一个更大的圆环放置在中间,如图所示。



7、在右上角我们进入到【雕刻】模式,如图所示。



8、进入到【雕刻】模式使用【切刀】进行模型的调整,如图所示。



9、在圆环上有规律的进行一个切割,如图所示。



10、在效果器中添加一个【膨胀】效果,如图所示。



11、在效果器中添加一个【平滑】效果,如图所示。



12、在效果器中添加一个【挤捏】效果,如图所示。



13、调整完成后,我们退出雕刻模型,如图所示。



14、新建一个环境光,然后调整HDR贴图,如图所示。



15、新建一个材质球,修改材质球的颜色,如图所示。



16、这里我们在网上找到一张贴图素材,如图所示。



17、将下载好的贴图连接到【黄金】材质的透明度中,如图所示。



18、新建一个材质球,修改材质球的颜色,如图所示。



19、将下载好的贴图连接到【法线】通道中,如图所示。



20、最终效果。


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C4D-布料-抽象场景制作
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