1.打开【C4D】软件,创建【立方体】,【调整】其大小、位置,作为平台。
2.创建【圆柱】,【调整】其大小、位置,【运动图形】-【克隆】,将圆柱放入其【子集】,【调整】克隆数量、位置,按【Ctrl】键复制克隆,将其【隐藏】。
3.按【Alt】键为立方体、克隆添加【布尔】,勾选其【创建单个对象】、【隐藏新的边】,按【C】键转换为可编辑对象。
4.【面】模式下,【Ctrl+A】全选,【右键】-【优化】,【线】模式下,按【UL】循环选择平台的边,按【Shift】加选圆柱上下的边,【右键】-【倒角】。
5.【显示】圆柱克隆,缩小圆柱半径,增加高度,【选中】圆柱克隆,将其向上移。
6.打开【OC设置】,选择【路径追踪】,降低【采样值】,镜头类型选择【Linear】,【伽马值】为2.2,新建【OctaneDayLight】,【Shift+F8】打开内容浏览器,选择【Octane Sky Helper】。
7.导入梯子的AI文件,【Ctrl+C】复制,【Ctrl+V】粘贴到场景,【调整】其大小、位置,【点】模式下,【Ctrl+A】全选,【右键】-【倒角】,按【Alt】键为梯子添加【挤压】。
8.按【中键】切换到顶视图,【摄像机】-【透视视图】,将梯子前移,创建【立方体】,【调整】其大小、位置。
9.新建光泽【材质球】,双击打开【材质编辑器】,在【漫射】通道中,在其颜色拾取器中载入配色图片,吸取图片中的颜色,将其赋予圆柱、平台、梯子。
10.按【Ctrl】键复制材质球,打开【材质编辑器】,在【漫射】通道中,选择配色图片中不同的颜色,将其赋予模型。
11.按【Ctrl】键复制克隆1,【删除】克隆中的圆柱,创建【管道】,将其放入克隆的【子集】,【调整】其大小,勾选【圆角】,按【Ctrl】键复制管道克隆,【调整】其位置。
12.新建漫射【材质球】,双击打开【材质编辑器】,关闭【漫射】通道,在【发光】通道中,添加【黑体发光】,将其赋予管道克隆,【删除】其浅蓝色材质。
13.【调整】Octane Sky Helper参数,创建【立方体】,【调整】其大小、位置,勾选【圆角】,新建透明【材质球】,【粗糙度】-【0.01】,将其赋予立方体。
14.更换配色图片,【调整】部分材质球颜色,新建【OctaneSky】,【Type】-【Visible environment】,【Texture】-【C4Ddoctane】-【RgbSpectrum】,颜色选择白色。
15.创建【球体】,【调整】其大小、位置,再新建粉色、绿色【材质球】,将其赋予球体。
16.【调整】Octane Sky Helper参数,按【Ctrl】键复制淡粉色材质球,打开【材质编辑器】,增加粗糙度,【删除】布尔材质,将其布尔地面,再【调整】背景材质颜色。
17.【删除】管道克隆,按【Ctrl】键移动复制圆柱,按【C】键转换为可编辑对象,【线】模式下,按【UL】键循环选择圆柱顶面的边,【网格】-【命令】-【提取样条】,【删除】圆柱。
18.创建【圆环】样条线,将其缩小,按【Alt】键为圆环、圆柱样条添加【扫描】。
19.按【Ctrl】键复制圆柱克隆,【删除】其圆柱,将扫描放入克隆【子集】,【调整】克隆位置,按【Ctrl】键复制圆环克隆,【Alt+G】将两个圆环打组,【调整】其位置,赋予其发光材质。
20.【Alt+G】将小球打组,【Alt+G】将模型整体打组,将模型整体缩小,【调整】Octane Sky Helper参数。
21.【删除】OctaneSky,【删除】地面、圆柱、圆环,同样方法再创建地面、圆柱、圆环,将圆柱的半径制作的大一些。
22.【选中】DayLight标签,将太阳颜色改为白色,【调整】发光圆环和小球的位置,新建【OC摄像机】,【Aperture】-【10cm】,做出背景虚化效果。
23.将梯子中间的玻璃加厚,【调整】材质颜色,新建【OctaneLight】,【调整】其大小、位置。
24.打开【OC设置】,【采样值】-【10000】,打开【渲染设置】,选择【OC渲染器】,点击【渲染图片】。
25.打开【PS】软件,打开渲染图片,【裁剪工具】裁去多余的边,【Ctrl+J】复制图层,【隐藏】背景,添加【曲线】,增强对比,【Ctrl+E】合并图层,再添加【自然饱和度】,【Ctrl+S】保存。
26.最终效果图如图所示。