1、本节课讲解C4D-融合建模案例第一部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,如图所示。
3、继续在【几何体】对象中创建【圆柱体和角锥】,如图所示。
4、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小制作地面,如图所示。
5、在效果器中添加一个【扭曲】效果,如图所示。
6、新建一个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小,如图所示。
7、选择球体进行【塌陷】快捷键C,然后删除顶部的部分面,如图所示。
8、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。
9、然后在效果器中添加一个【倒角】效果,如图所示。
10、在效果器中添加一个【体素生成】效果,如图所示。
11、在【对象】中我们设置他的【体素尺寸】,如图所示。
12、继续在【对象】中添加一个平滑层,如图所示。
13、在【滤镜类型】中我们设置一个预设,如图所示。
14、新建一个【几何体】对象中的【圆环】调整他的分段,如图所示。
15、新建一个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小,如图所示。
16、选择创建好的球体,右键鼠标添加一个【柔体标签】,如图所示。
17、选择球体,在位置中第0进行一个标记,如图所示。
18、在效果器中添加一个【碰撞】效果,如图所示。
19、然后将球体拖入到碰撞器中,如图所示。
20、在【对象】面板中我们设置【曲线】的数值,如图所示。
21、在【对象】中我们设置他的【体素尺寸】,如图所示。
22、最终效果。