C4D渲染器如何制作玉石基础材质
作者:暂无发布时间:暂无

1、本节课讲解C4D-玉石翡翠系列玉石基础材质,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。


2、首先我们打开场景文件,并且新建一个材质球将【次表明散射】参数进行打开,如图所示。


3、点击渲染后,发现存在的问题有二点,第一点是颜色第二点为噪点较为严重,如图所示。


4、选择【次表明散射】参数修改他的颜色,偏向玉石的颜色,如图所示。


5、然后打开【渲染器设置】进行简单的调整,如图所示。


6、新建一个【几何体】对象中的【球体】进行参考场景模型的大小,如图所示。


7、然后我们即将【次表明散射】下的尺寸数值调整为1,如图所示。


8、点击材质即将【Type】的预设调整为randomwalk,如图所示。、


9、在预设没有调整之前,光是透不过去的,如图所示。


10、调整完成后,能够发现模型的边缘部分已经开始透了,如图所示。


11、在【次表明散射】下找到【各向异性】参数进行调整为0.2,如图所示。


12、最终效果。


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