C4D双十二霓虹灯场景搭建(下集)
作者:暂无发布时间:2019年10月24日 17:13

1、本节节课讲解C4D—双十二霓虹灯第二部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开上节课的场景文件,然后新建一个【几何体】对象中的【平面】,如图所示。



3、然后新建一个材质球,修改材质球的颜色,如图所示。



4、新建一个oc环境光,然后加载一张HDR贴图,如图所示。



5、新建一个灯光材质,修改添加一个【黑体发光】效果,如图所示。



6、将调整好的材质赋予给模型,如图所示。



7、新建一个材质球,修改材质球的颜色,如图所示。



8、复制调整好的灯光材质球,修改材质球的颜色,如图所示。



9、复制调整好的材质球,修改材质球的颜色,如图所示。



10、同样的操作,复制调整好的材质球,修改材质球的颜色,如图所示。



11、继续同样的操作,复制调整好的材质球,修改材质球的颜色,如图所示。



12、新建一个材质球,在【反射】中将他的数值调整为1,如图所示。



13、然后在粗糙度中调整【浮点】的数值,如图所示。



14、选择材质球,加载一张下载好的素材贴图,如图所示。



15、新建一个片光源,放置合适的位置,如图所示。



16、然后复制调整好的灯光进行一个摆放,如图所示。



17、这里我们根据渲染的效果,调整灯光的位置,如图所示。



18、继续调整发光材质参数,如图所示。



19、打开【渲染器】设置,调整渲染参数,如图所示。



20、最终效果。


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