1.本节课的主要内容如下。
2.打开【C4D】软件,打开人物模型文件,【Ctrl+C】复制人物模型组,【Ctrl+V】粘贴到场景中,【删除】人物材质,【选中】人物层,【启动】-【UV】,【Ctrl+A】全选,新建【纹理】,黑色【笔刷】为UV添加【描边】。
3.【文件】-【另存为纹理贴图】,在【PS】里打开贴图,新建【图层】,【填充】黄色,【Ctrl+C】复制涂鸦图片,【Ctrl+V】粘贴人物正面胸口处,【隐藏】贴图,【Ctrl+Shift+S】保存。
4.回到【C4D】,创建【立方体】,【调整】其大小、位置,按【C】键转化为智能对象,【面】模式下,【删除】前面的面,【线】模式下,【选中】四条侧边,【右键】-【倒角】。
5.打开【CorelDRAW】软件,【矩形工具】绘制矩形,【Ctrl+C】复制矩形,排列成梯子形状,【矩形工具】框选出多余的边,将其横切去掉,【Ctrl+S】保存,格式为【AI8.0】版本。
6.将保存的梯子文件拖入到【C4D】中,选择【挤压工具】,将梯子线条放入【子集】,【调整】挤压厚度。
7.【Ctrl+C】复制梯子模型,【Ctrl+V】粘贴人物场景中,【调整】场景中模型的位置、大小。
8.新建光泽【材质球】,展开【材质编辑器】,将做好的UV贴图放入材质纹理,将其赋予人物模型。
9.按【Ctrl】键移动复制材质球,展开【材质编辑器】,添加黄色,去掉UV贴图纹理,将其赋予人物模型,再将人物UV贴图缩小一点。
10.创建【立方体】,【调整】其大小、位置,选择【布尔工具】,将两个立方体放入【子集】,【勾选】布尔的创建单一对象、隐藏新的边。
11.【选中】布尔层,【右键】-【当前状态转对象】,将其【隐藏】,【面】模式下,将里面的面删除。
12.【线】模式下,【选中】两侧下面的各一条线,【网格】-【命令】-【提取样条】,【画笔工具】勾出样条线的把手,创建【圆环】,选择【扫描工具】,将圆环和样条线放入【子集】,做出扶手。
13.打开【预览】,打开【OC设置】,选择【路径追踪】,【最大采样数】-【500】,【调整】预置灯光,添加【OctaneDayLight】,在【内容浏览器】中选择【物理天空】,【调整】其灯光。
14.将黄色材质球赋予大的立方体模型,按【Ctrl】键移动复制材质球,展开【材质编辑器】,关闭漫射,添加发光材质,将其赋予扶手。
15.创建【平面】,【调整】其大小、位置,按【Ctrl】键移动复制材质球,展开【材质编辑器】,关闭漫射,添加发光材质,将其赋予平面,作为灯光,同样方法在正面也打上一盏。
16.【摄像机】-【透视视图】【删掉】一边的扶手,【选中】扶手的样条线,【右键】-【创建点】,【调整】扶手形状,【右键】-【倒角】,选择【对称工具】,做出扶手另一边。
17.【显示】-【光影着色】,【隐藏】平面1,【右键】-【Octane标签】-【ObjectTag】,关闭【摄像机可见】,加深背景材质的颜色,在【OC设置】加强光线。
18.将扶手拉高一点,再加深扶手材质的发光强度,新建【材质球】,展开【材质编辑器】,选择【白色】,增加【粗糙度】,将其赋予地面。
19.【调整】两个平面的灯光,再【调整】模型材质的颜色,具体效果如图。
20.新建【OC摄像机】,【调整】其坐标,让摄像机居中,再【调整】模型位置,打开【渲染设置】,选择【OC渲染器】,点击【渲染】,【保存】图片。
21.打开【PS】软件,打开渲染图片,【裁剪工具】将多余的裁掉,【Ctrl+J】复制图层,添加【曲线】,增强对比度,【Ctrl+E】将曲线和复制的图层合并,再添加【自然饱和度】。
22.最终效果图如图所示。