C4D对小米音响建模渲染上
作者:暂无发布时间:暂无

1.本节课的主要内容如下。


2.打开【C4D】软件,创建【圆柱】,【调整】其位置、大小,按【Ctrl】键拖动复制圆柱,将其高度【缩小】。


3.【选中】下面的圆柱,按【C】键转化为可编辑对象,在【面】模式下,【选中】顶面,【右键】-【内部挤压】,将顶面缩小并向上挤压,再【调整】上面圆柱的位置。


4.在【面】模式下,【Ctrl+A】全选圆柱的面,【右键】-【优化】,【选中】上面圆柱的顶面,【右键】-【内部挤压】,将顶面缩小,按【Ctrl】键向下挤压,按【T】键向里缩放。


5.按【Ctrl】键再将顶面向下挤压,【右键】-【分裂】,这样顶面就被分离出来,在【线】模式下,按【UL】键循环选中边,按【Ctrl】键向下挤压一点。


6.【隐藏】顶部外层圆柱1,【选中】挤压后的最上面的面,【右键】-【内部挤压】,多挤压几次,选择【细分曲面】,将圆柱2放置在细分层下方,在【线】模式下,按【UL】键循环选中顶部的边,【右键】-【倒角】,【偏移】-【1cm】,【细分】-【3】。


7.【打开】顶部外层圆柱1,选择【细分曲面】,将圆柱1放置在细分层下方,在【线】模式下,【右键】-【循环/路径切割】,【打开】独显,切出角度,【关闭】独显。


8.选择【细分曲面】,将下面的圆柱放置在细分层下方,在【线】模式下,【右键】-【循环/路径切割】,【打开】独显,切出角度,【关闭】独显。


9.创建【立方体】,【调整】其位置、大小,按【C】键转化为可编辑对象,在【面】模式下,【Ctrl+A】全选,【右键】-【优化】,在【线】模式下,按【UL】键循环选中四周的横线,【右键】-【倒角】,【调整】细分和偏移。


10.选择【细分曲面】,将立方体放置在细分层下方,在【线】模式下,按【Shift】键全选外层一圈的线,【右键】-【倒角】,【调整】细分和偏移。


11.依次【选中】所有的模型,【右键】-【连接对象+删除】,再为每层重命名,打开【OC】实时查看窗口,【调整】Octane渲染设置。


12.创建【Octane漫射材质】,【双击】材质球,展开【材质编辑器】,【调整】其参数,将材质球赋予模型。


13.创建【Octane HDR环境】,将HDR素材拖入进来,产生光感。


14.创建两个【平面】,【调整】其位置,作为地面和背景。


15.按【Ctrl】键移动复制材质球,【双击】展开【材质编辑器】,【调整】其参数,将材质球赋予模型上半部分,再【调整】下半部分材质球,打造塑料质感。


16.创建【Octane漫射材质】,【双击】材质球,展开【材质编辑器】,【调整】其参数,将贴图素材放到漫射的【纹理】上,将材质球赋予模型的顶部发生口,点击【启用轴心】,将其旋转。


17.创建【Octane漫射材质】,【双击】材质球,展开【材质编辑器】,【调整】其参数,将材质球赋予模型的指示灯。


18.【隐藏】地面、背景,打开【HDR】,调整【旋转X】,【双击】上半部分材质球,展开【材质编辑器】,关掉【漫射】,在镜面中加深【颜色】,加大【镜面浮点、粗糙度、索引】,同样【调整】下半部分的材质。


19.【双击】指示灯材质球,展开【材质编辑器】,加深漫射【颜色】,【调整】发光参数。


20.【双击】发声口材质球,展开【材质编辑器】,漫射【颜色】为黑色,降低【混合度】。


21.创建【圆柱】,【调整】其位置、大小,按【C】键转化为可编辑对象,在【面】模式下,【Ctrl+A】全选,【右键】-【优化】,选择【细分曲面】,将圆柱放置在细分层下方,在【线】模式下,【右键】-【循环/路径切割】,切出角度。


22.【选中】刚做圆柱模型,【右键】-【连接对象+删除】,将磨砂材质球赋予模型,【Alt+G】将整个模型打组。


23.【选中】整个模型,按【Ctrl】键复制一个,将其【旋转】90度,【调整】到合适的位置、角度,打开【HDR】,【类型】-【可见环境】,勾选【反射】。


24.创建【Octane HDR环境】,加大其【功率】,调整【旋转X】,再对模型的材质球做细微的【调整】。


25.打开【PS】,【Ctrl+N】新建2000*300像素的画布,【直线工具】画一条直线,【矩形工具】做出加减符号,【关闭】背景,【全选】图层,【右键】-【栅格化图层】,【Ctrl+E】合并图层,【Ctrl+S】保存为PNG格式。


26.创建【Octane漫射材质】,【双击】材质球,展开【材质编辑器】,将符号贴图素材放到漫射的【纹理】上,点击纹理后的【复制着色器】,在透明度的纹理后的【粘贴着色器】,进入【着色器】,【选择】-【图层Alpha】。


27.将做好的材质球赋予模型,【标签】-【投射】-【柱状】,点击【启用轴心】,【选中】贴图纹理,进行位置【调整】。


28.最终效果图如图所示。



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