1、本节课讲解C4D-吉他唯美动力学场景建模渲染第二部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、新建一个片光源,并在【细分】中调整平方倒数,如图所示。
3、将调整好的灯光文件进行复制,并调整位置,如图所示。
4、新建一个材质球,然后添加一个【渐变】效果,调整渐变的颜色,如图所示。
5、新建一个材质球,增加一个【反射】,如图所示。
6、在【凹凸】通道中,增加一个【躁波】效果,如图所示。
7、新建一个材质球,修改材质球的颜色,如图所示。
8、在【发光】通道中,修改材质球的颜色,如图所示。
9、在【反射】通道中设置反射的强度,如图所示。
10、在【凹凸】通道中,增加一个【躁波】效果,如图所示。
11、新建一个材质球,增加一个【反射】,如图所示。
12、新建一个材质球,在【颜色】中增加一个【平铺】效果,如图所示。
13、在【平铺】效果修改他的色块,如图所示。
14、选择材质球,增加一个【反射】,如图所示。
15、新建一个材质球,修改材质球的颜色,如图所示。
16、在【凹凸】通道中,增加一个【躁波】效果,如图所示。
17、新建一个材质球,在【发光】通道中,添加一个【渐变】效果,调整渐变的颜色,如图所示。
18、选择发光材质球,并修改辉光参数,如图所示。
19、打开渲染器设置,修改【对象属性、和全局光照】,如图所示。
20、新建一个发光材质球,然后添加一个HDR贴图材质,如图所示。
21、最终效果。