1. 打开【AI】,拖入下载的AI素材图,保存为【AI 8】版本。
2. 打开上节课的C4D素材,拖入素材,删除外框。按住【Alt】键新建【挤压】,调整厚度,封顶为【圆角封顶】,调整半径和步幅。
3. 将之前案例的天猫头复制到场景里,调整角度和位置。打开材质编辑,修改颜色,增加【Index】。
4. 选择猫头,新建【目标灯光】,调整位置,降低【强度】。新建【立方体】,调整尺寸。勾选【圆角】,调整【圆角半径】。将材质给它。
5. 新建【平面】,旋转90度,右键选择【布料标签】。转为可编辑对象。点模式,选择点,点击【设置】固定点。再勾选【本体碰撞】和【全局交叉分析】。新建【布料曲面】,平面作为它的子级。点击播放。
6. 将布料曲面转为可编辑对象,将平面拖出,删除布料曲面和布料标签。调整大小和位置。再新建【对称】,平面作为它的子级。将材质给它。
7. 拖入AI做好的素材,删除边框。按住【Alt】键新建【挤压】,调整厚度。再调整大小和位置。封顶为【圆角封顶】。
8. 新建【材质球】,选择【玻璃】。将材质给它。新建【材质球】,Emission中点击【Blackbody emission】,将材质给面。进入,调整参数。
9. 打开玻璃材质球,调整【Index】和【粗糙度】。继续拖入AI做好的手,删掉不需要的部分。添加【挤压】,调整厚度,封顶为【圆角封顶】。调整大小和角度。将材质给它。
10. 再复制一个手,将玻璃材质替换原来的材质。再复制圆柱,调整尺寸、高度和位置。新建【胶囊】,调整大小和角度。转为可编辑对象,选择面,右键选择【挤压】往外挤压。再给边添加【倒角】,将材质给它。再复制一个。
11. 复制发光材质,微调参数。循环选择面,将材质给面。再复制这个物体。复制立方体,关闭【圆角】,调整尺寸。再给边添加【倒角】。再复制一个,【Alt+G】编组,新建【布尔】,立方体作为它的子级。
12. 将材质替换立方体原来的材质。再复制一个猫头,调整大小、角度和位置。将材质球替换原来的材质球。
13. 新建【胶囊】,调整角度、大小和位置。转为可编辑对象,删除下半部分的点。按住【Alt】键新建【克隆】,调整【旋转.P】和【旋转.B】。调整【位置.Y】和【数量】。再复制2个,调整下。
14. 选择面,右键选择【内部挤压】往内挤压,按住【Ctrl】往外拖动。再添加【倒角】。再进行一次内部挤压,再用【缩放工具】调整。再往里挤压。
15. 【循环选择】面,将材质给面。新建【立方体】,调整尺寸。转为可编辑对象,给边添加【倒角】,再用【内部挤压】和【挤压】调整面。再给边添加【倒角】。复制材质球,修改颜色和粗糙度。将材质给它。
16. 新建【胶囊】,调整大小、角度和位置。再复制多个,调整位置。将材质给它。
17. 新建2个【圆柱】,调整角度、大小和位置。将圆柱转为可编辑对象,【循环切割】切1刀,选择面,往外挤压。给边添加【倒角】。将材质给它。
18. 另一个圆柱勾选【圆角】,调整半径。再复制多个,调整下。转为可编辑对象,用【内部挤压】和【挤压】调整。
19. 正视图,用【画笔】绘制样条,新建【圆环】,缩小半径。新建【扫描】,圆环和样条作为它的子级。样条的类型为【B-样条】。转为可编辑对象,然后【选择子级】,再【连接对象+删除】。
20. 再用【循环切割】切几刀,循环选择面,按住【Ctrl】往外拖动。将材质给它。再将之前做好的小场景,删除掉不需要的部分,再复制到这里。调整大小和位置。
21. 新建【圆盘】,调整大小。勾选【圆角】,调整半径。再将场景放入。
22.最终效果如图示,下节课继续。